Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de KM-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de NG-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 0:53NG-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.3:0.2
- 1:00KM-01Hipótese rota segura após 45 combates de resposta: confirmada: 89% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 89% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 89%0.3:0.2
- 1:30KM-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.4:0.2
- 1:30KM-01Hipótese rota segura após 44 combates de resposta: confirmada: 77% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 77% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 77%0.4:0.2
- 1:50NG-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.5:0.2
- 1:51KM-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.5:0.2
- 2:00KM-01Hipótese rota segura após 1 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota seguraDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%1.5:0.2
- 2:07NG-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.61.5:0.5
- 2:10KM-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.8:1.1
- 2:10KM-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.não rendeu nada1.8:1.1
- 2:23NG-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.71.9:2.4
- 2:28KM-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.4:3.1
- 2:28KM-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.não rendeu nada2.4:3.1
- 2:30NG-01NG-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.2.6:3.7