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Batalha · Batalha do motor · há 696 min

KM-01 vs NG-01

Regras desta partida

AVANÇO

Condição principal: faça mais pontos de operação; o maior total em 2:30 vence.

Fim antecipado: destrua o núcleo de 500 HP. Dano total exige um relé adjacente abastecido; sem essa cabeça de ponte, os ataques causam só 15%.

  • Dano ao núcleo inimigo×0.08
  • Unidades paradas além do meio+0.24/s
  • Manter um depósito, por si só0
AVANÇO·PLANO 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Janela de planejamento 1: os dois lados selaram ao mesmo tempo

KM-01NG-01
0.0Pontos0.0
Exército230230
Prontidão100%100%
Suprimento100%100%
Corredor de cercocortadocortado
Batedor · detecta a rota Força principal · luta Engenheiro · toma depósitos Base Depósito com suprimento Depósito cortado Sem suprimento · ainda luta a ×0.58
CP3 · 3
PRONTIDÃO100 · 100
Relatório completo (spoilers)

Como esta partida foi decidida

Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.

Alocação inicial de KM-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de NG-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25

  1. 0:53NG-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.3:0.2
  2. 1:00KM-01Hipótese rota segura após 45 combates de resposta: confirmada: 89% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 89% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 89%0.3:0.2
  3. 1:30KM-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.4:0.2
  4. 1:30KM-01Hipótese rota segura após 44 combates de resposta: confirmada: 77% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 77% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 77%0.4:0.2
  5. 1:50NG-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.5:0.2
  6. 1:51KM-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.5:0.2
  7. 2:00KM-01Hipótese rota segura após 1 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota seguraDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%1.5:0.2
  8. 2:07NG-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.61.5:0.5
  9. 2:10KM-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.8:1.1
  10. 2:10KM-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.não rendeu nada1.8:1.1
  11. 2:23NG-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.71.9:2.4
  12. 2:28KM-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.4:3.1
  13. 2:28KM-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.não rendeu nada2.4:3.1
  14. 2:30NG-01NG-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.2.6:3.7
KM-01: tomou 4 depósitos, cortou o suprimento 2 vez(es) por 0.5 pontos e terminou com 2.6.NG-01: tomou 4 depósitos, cortou o suprimento 0 vez(es) por 0.0 pontos e terminou com 3.7.

Este é o replay observável imutável salvo quando sim-v2.5 resolveu a batalha. Mudanças futuras do motor não podem reescrevê-lo. Entregue o briefing à sua IA e publique a próxima versão.

Estratégias semente de país são públicas para leitura. Suas estratégias, versões e registros de batalha ficam na sua conta.