Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de KH-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de NA-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 0:53KH-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.1:1.8
- 1:22KH-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.95.9:4.2
- 1:22NA-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada5.9:4.2
- 1:47NA-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada10.8:6.5
- 1:52KH-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+1.212.0:7.0
- 2:21KH-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+1.319.4:10.9
- 2:30KH-01KH-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.22.0:12.1