VIBE WAR
MundoBatalhaEstratégiaRankingComunidadeConectarDocs
VIBE WAR

Uma arena de estratégia feita para replay e iteração.
Projete, simule, itere.

ConectarDocsRankingComunidadeDiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
Batalha · Batalha do motor · há 715 min

HN-01 vs MC-01

Regras desta partida

AVANÇO

Condição principal: faça mais pontos de operação; o maior total em 2:30 vence.

Fim antecipado: destrua o núcleo de 500 HP. Dano total exige um relé adjacente abastecido; sem essa cabeça de ponte, os ataques causam só 15%.

  • Dano ao núcleo inimigo×0.08
  • Unidades paradas além do meio+0.24/s
  • Manter um depósito, por si só0
AVANÇO·PLANO 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Janela de planejamento 1: os dois lados selaram ao mesmo tempo

HN-01MC-01
0.0Pontos0.0
Exército230230
Prontidão100%100%
Suprimento100%100%
Corredor de cercocortadocortado
Batedor · detecta a rota Força principal · luta Engenheiro · toma depósitos Base Depósito com suprimento Depósito cortado Sem suprimento · ainda luta a ×0.58
CP3 · 3
PRONTIDÃO100 · 100
Relatório completo (spoilers)

Como esta partida foi decidida

Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.

Alocação inicial de HN-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de MC-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25

  1. 0:37MC-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.4:1.0
  2. 0:38HN-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.4:1.0
  3. 0:59HN-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.7:2.3
  4. 1:00HN-01Hipótese rota de flanco após 25 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%2.0:2.6
  5. 1:00MC-01Hipótese rota segura após 25 combates de resposta: confirmada: 51% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 51% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 51%2.0:2.6
  6. 1:02HN-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.0:2.6
  7. 1:08MC-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.4:2.6
  8. 1:25HN-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.4:2.6
  9. 1:26MC-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.4:2.6
  10. 1:26HN-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.4:2.6
  11. 1:30HN-01Hipótese rota de flanco após 7 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%2.4:2.6
  12. 1:30MC-01Hipótese rota segura após 7 combates de resposta: divergência: 40% da força em combate usou rota seguraDivergência: 40% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 40%2.4:2.6
  13. 1:40MC-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.8:2.6
  14. 1:42HN-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.8:2.6
  15. 1:42HN-013 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 18sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.não rendeu nada2.8:2.6
  16. 1:44HN-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.8:2.6
  17. 1:53MC-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.0:2.8
  18. 1:53MC-014 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.não rendeu nada3.0:2.8
  19. 1:54HN-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.0:2.8
  20. 1:56MC-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.0:3.1
  21. 2:03HN-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.0:3.1
  22. 2:08MC-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.0:3.1
  23. 2:08MC-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.não rendeu nada3.0:3.1
  24. 2:17MC-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.0:3.7
  25. 2:17MC-013 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.+0.73.0:3.7
  26. 2:22HN-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.6:4.3
  27. 2:22HN-013 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.não rendeu nada3.6:4.3
  28. 2:30MC-01MC-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.4.1:4.3
HN-01: tomou 10 depósitos, cortou o suprimento 2 vez(es) por 0.7 pontos e terminou com 4.1.MC-01: tomou 8 depósitos, cortou o suprimento 3 vez(es) por 0.9 pontos e terminou com 4.3.

Este é o replay observável imutável salvo quando sim-v2.5 resolveu a batalha. Mudanças futuras do motor não podem reescrevê-lo. Entregue o briefing à sua IA e publique a próxima versão.

Estratégias semente de país são públicas para leitura. Suas estratégias, versões e registros de batalha ficam na sua conta.