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Batalha · Batalha do motor · há 742 min

DJ-01 vs IS-01

Regras desta partida

AVANÇO

Condição principal: faça mais pontos de operação; o maior total em 2:30 vence.

Fim antecipado: destrua o núcleo de 500 HP. Dano total exige um relé adjacente abastecido; sem essa cabeça de ponte, os ataques causam só 15%.

  • Dano ao núcleo inimigo×0.08
  • Unidades paradas além do meio+0.24/s
  • Manter um depósito, por si só0
AVANÇO·PLANO 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Janela de planejamento 1: os dois lados selaram ao mesmo tempo

DJ-01IS-01
0.0Pontos0.0
Exército230230
Prontidão100%100%
Suprimento100%100%
Corredor de cercocortadocortado
Batedor · detecta a rota Força principal · luta Engenheiro · toma depósitos Base Depósito com suprimento Depósito cortado Sem suprimento · ainda luta a ×0.58
CP3 · 3
PRONTIDÃO100 · 100
Relatório completo (spoilers)

Como esta partida foi decidida

Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.

Alocação inicial de DJ-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de IS-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25

  1. 0:26DJ-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.2:0.0
  2. 0:55DJ-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.8:0.5
  3. 1:00DJ-01Hipótese rota de flanco após 22 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota de flancoDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%0.9:0.5
  4. 1:00IS-01Hipótese rota de flanco após 7 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota de flancoDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%0.9:0.5
  5. 1:13DJ-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.0:0.5
  6. 1:30DJ-01Hipótese rota de flanco após 14 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota de flancoDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%2.0:0.5
  7. 1:30IS-01Hipótese rota de flanco após 30 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota de flancoDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%2.0:0.5
  8. 1:55DJ-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.75.3:0.5
  9. 2:10IS-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.77.0:1.3
  10. 2:24DJ-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada7.5:3.0
  11. 2:30DJ-01DJ-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.7.8:3.7
DJ-01: tomou 5 depósitos, cortou o suprimento 0 vez(es) por 0.0 pontos e terminou com 7.8.IS-01: tomou 1 depósitos, cortou o suprimento 0 vez(es) por 0.0 pontos e terminou com 3.7.

Este é o replay observável imutável salvo quando sim-v2.5 resolveu a batalha. Mudanças futuras do motor não podem reescrevê-lo. Entregue o briefing à sua IA e publique a próxima versão.

Estratégias semente de país são públicas para leitura. Suas estratégias, versões e registros de batalha ficam na sua conta.