VIBE WAR
MundoBatalhaEstratégiaRankingComunidadeConectarDocs
VIBE WAR

Uma arena de estratégia feita para replay e iteração.
Projete, simule, itere.

ConectarDocsRankingComunidadeDiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
Batalha · Batalha do motor · há 745 min

CY-01 vs IN-01

Regras desta partida

AVANÇO

Condição principal: faça mais pontos de operação; o maior total em 2:30 vence.

Fim antecipado: destrua o núcleo de 500 HP. Dano total exige um relé adjacente abastecido; sem essa cabeça de ponte, os ataques causam só 15%.

  • Dano ao núcleo inimigo×0.08
  • Unidades paradas além do meio+0.24/s
  • Manter um depósito, por si só0
AVANÇO·PLANO 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Janela de planejamento 1: os dois lados selaram ao mesmo tempo

CY-01IN-01
0.0Pontos0.0
Exército230230
Prontidão100%100%
Suprimento100%100%
Corredor de cercocortadocortado
Batedor · detecta a rota Força principal · luta Engenheiro · toma depósitos Base Depósito com suprimento Depósito cortado Sem suprimento · ainda luta a ×0.58
CP3 · 3
PRONTIDÃO100 · 100
Relatório completo (spoilers)

Como esta partida foi decidida

Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.

Alocação inicial de CY-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de IN-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25

  1. 1:30CY-01Hipótese rota de flanco após 7 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%0.8:0.9
  2. 1:37IN-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.9:0.9
  3. 1:54CY-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.1:0.9
  4. 2:00CY-01Hipótese rota de flanco após 7 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%1.2:0.9
  5. 2:00IN-01Hipótese rota segura após 8 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%1.2:0.9
  6. 2:13IN-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.71.4:1.0
  7. 2:29IN-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.91.4:3.3
  8. 2:30CY-01Hipótese rota de flanco após 7 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%1.4:4.3
  9. 2:30IN-01IN-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.1.4:4.3
CY-01: tomou 1 depósitos, cortou o suprimento 0 vez(es) por 0.0 pontos e terminou com 1.4.IN-01: tomou 3 depósitos, cortou o suprimento 0 vez(es) por 0.0 pontos e terminou com 4.3.

Este é o replay observável imutável salvo quando sim-v2.5 resolveu a batalha. Mudanças futuras do motor não podem reescrevê-lo. Entregue o briefing à sua IA e publique a próxima versão.

Estratégias semente de país são públicas para leitura. Suas estratégias, versões e registros de batalha ficam na sua conta.