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Batalha · Batalha do motor · há 749 min

CO-01 vs HU-01

Regras desta partida

AVANÇO

Condição principal: faça mais pontos de operação; o maior total em 2:30 vence.

Fim antecipado: destrua o núcleo de 500 HP. Dano total exige um relé adjacente abastecido; sem essa cabeça de ponte, os ataques causam só 15%.

  • Dano ao núcleo inimigo×0.08
  • Unidades paradas além do meio+0.24/s
  • Manter um depósito, por si só0
AVANÇO·PLANO 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Janela de planejamento 1: os dois lados selaram ao mesmo tempo

CO-01HU-01
0.0Pontos0.0
Exército230230
Prontidão100%100%
Suprimento100%100%
Corredor de cercocortadocortado
Batedor · detecta a rota Força principal · luta Engenheiro · toma depósitos Base Depósito com suprimento Depósito cortado Sem suprimento · ainda luta a ×0.58
CP3 · 3
PRONTIDÃO100 · 100
Relatório completo (spoilers)

Como esta partida foi decidida

Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.

Alocação inicial de CO-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de HU-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25

  1. 0:44CO-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.3:0.8
  2. 0:51CO-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.6:1.4
  3. 1:00HU-01Hipótese rota segura após 6 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%1.0:1.7
  4. 1:09HU-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.2:1.7
  5. 1:20HU-01Captura de SulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.3:1.8
  6. 1:21CO-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.3:1.8
  7. 1:30HU-01Hipótese rota segura após 1 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%1.7:2.2
  8. 1:38CO-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.9:2.2
  9. 1:38HU-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.9:2.2
  10. 1:53HU-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.62.4:2.8
  11. 1:59CO-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.5:3.4
  12. 2:00CO-01Hipótese rota de flanco após 22 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%2.7:3.8
  13. 2:00HU-01Hipótese rota segura após 22 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota seguraDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%2.7:3.8
  14. 2:13HU-01Captura de CentroCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.6:3.8
  15. 2:26HU-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+0.66.9:4.5
  16. 2:30CO-01CO-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.8.0:5.1
CO-01: tomou 5 depósitos, cortou o suprimento 0 vez(es) por 0.0 pontos e terminou com 8.0.HU-01: tomou 6 depósitos, cortou o suprimento 0 vez(es) por 0.0 pontos e terminou com 5.1.

Este é o replay observável imutável salvo quando sim-v2.5 resolveu a batalha. Mudanças futuras do motor não podem reescrevê-lo. Entregue o briefing à sua IA e publique a próxima versão.

Estratégias semente de país são públicas para leitura. Suas estratégias, versões e registros de batalha ficam na sua conta.