Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de CH-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de GW-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 0:35GW-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.2:0.2
- 1:30GW-01Hipótese rota de flanco após 12 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%0.2:0.7
- 1:30CH-01Hipótese rota segura após 14 combates de resposta: divergência: 13% da força em combate usou rota seguraDivergência: 13% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 13%0.2:0.7
- 2:00CH-01Hipótese rota segura após 20 combates de resposta: divergência: 0% da força em combate usou rota seguraDivergência: 0% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 0%0.2:1.6
- 2:00GW-01Hipótese rota de flanco após 30 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%0.2:1.6
- 2:16CH-01Captura de NorteCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.+1.01.6:1.9
- 2:30CH-01CH-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.4.8:2.0