Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de BW-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de GE-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 0:55GE-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.4:0.0
- 1:00BW-01Hipótese rota segura após 8 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%0.4:0.0
- 1:25GE-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.9:0.4
- 2:00GE-01Hipótese rota de flanco após 21 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%1.0:1.8
- 2:00BW-01Hipótese rota segura após 13 combates de resposta: divergência: 15% da força em combate usou rota seguraDivergência: 15% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 15%1.0:1.8
- 2:30GE-01Hipótese rota de flanco após 5 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota de flancoConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%5.4:4.4
- 2:30BW-01BW-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.5.4:4.4