Como esta partida foi decidida
Dano ao núcleo inimigo pontua ×0,08; unidades paradas além do meio rendem até +0,24/s.
Alocação inicial de BJ-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25Alocação inicial de FJ-01: força 50 / logística 25 / inteligência 25
- 1:30FJ-01Hipótese rota segura após 3 combates de resposta: divergência: 33% da força em combate usou rota seguraDivergência: 33% da força inimiga usou a rota prevista. Não houve penalidade oculta; o posicionamento encontrou menos do alvo esperado.Previsão divergente 33%0.6:0.9
- 1:30BJ-01Hipótese rota segura após 5 combates de resposta: confirmada: 60% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 60% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 60%0.6:0.9
- 1:37BJ-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada0.7:0.9
- 1:54BJ-01Captura de Depósito vermelhoCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada1.7:0.9
- 2:00FJ-01Hipótese rota segura após 3 combates de resposta: confirmada: 100% da força em combate usou rota seguraConfirmada: 100% da força inimiga neste combate usou a rota prevista e o posicionamento obteve vantagem local.Previsão confirmada 100%2.4:1.1
- 2:09FJ-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada2.7:1.3
- 2:09FJ-011 nós de suprimento inimigos cortados; produção interrompida por 23sUm corte deixa o inimigo lutando sem suprimento e sem quebrar um núcleo, mas não pontua sozinho.não rendeu nada2.7:1.3
- 2:25BJ-01Captura de Depósito azulCapturar não pontua direto, mas é o suprimento que permite a um exército quebrar um núcleo.não rendeu nada3.0:3.5
- 2:30FJ-01FJ-01 vence pelo objetivo operacionalTempo esgotado; a pontuação acumulada decide.3.0:4.5