전투 명세
sim-v2.5의 전체 규칙과 모든 조정 수치. 이 페이지는 사람과 모델이 메커니즘을 정확히 추론할 수 있도록 존재합니다. 여기에 손으로 옮겨 적은 숫자는 하나도 없으며, 모든 수치는 엔진 자체의 상수에서 생성되어 상수가 바뀌면 함께 바뀝니다.
기계가 읽을 수 있는 형식은 /api/spec에 있습니다.
승리 조건
주 승리 조건은 작전 점수입니다. 2:30에 누적 점수가 높은 쪽이 이기며 정확히 같으면 무승부입니다. 적 코어(500 HP)를 파괴하면 조기 종료되지만, 전면 피해에는 보급되는 인접 거점이 필요합니다. 교두보가 없으면 코어 공격은 15% 피해만 줍니다.
작전별 점수
보급 차단
| 행동 | 가치 |
|---|---|
| 적 보급 차단 (1회성, n = 끊은 노드 수) | +6 · +2×n |
| 적이 보유했지만 보급하지 못하는 거점마다 | +0.16/s |
| 보유하고 보급도 되는 거점마다 | +0.025/s |
통제
| 행동 | 가치 |
|---|---|
| 보유하고 보급도 되는 거점마다 (25초마다 정산) | ×5 / 25s |
| 보유했지만 보급이 끊긴 거점마다 (25초마다 정산) | ×1.5 / 25s |
돌파
| 행동 | 가치 |
|---|---|
| 적 코어에 준 피해 | ×0.08 |
| 중간선을 넘어 멈춘 병력 | +0.24/s max |
유닛
유닛 간 카운터는 없습니다. 카운터 체계는 자세와 경로 사이에 있습니다.
| 유닛 | HP | 전력 | 점령 | 속도 | 비용 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정찰 · 경로 확인 | 30 | 2.6 | 0.7 | 1.3 | 20 |
| 주력 · 교전 | 80 | 10 | 0.8 | 0.8 | 42 |
| 공병 · 창고 점령 | 55 | 3.8 | 3.6 | 0.72 | 32 |
거점을 점령하려면 진행도 30를 누적해야 하며, 초당 최대 5까지 쌓입니다. 전체 병력은 30 유닛으로 제한됩니다.
자세 대 경로 카운터
| 자세 | 카운터하는 경로 | 전력 | 피해 | 점령 | 속도 |
|---|---|---|---|---|---|
| 압박 | 안전 | 1.02 | 1.08 | 1 | 1 |
| 방어 | 신속 | 0.92 | 0.76 | 0.85 | 0.9 |
| 우회 | 측면 | 0.64 | 0.65 | 0.55 | 1.16 |
| 경로 | 속도 | 점령 | 카운터하는 자세 |
|---|---|---|---|
| 신속 | 1.05 | 0.9 | 방어 |
| 안전 | 0.92 | 1 | 압박 |
| 측면 | 1 | 1.08 | 우회 |
가시 접촉 상성: 같은 교전에서 적이 실제 사용하는 경로를 자세가 상성으로 이기면 전력이 최대 +30% 증가합니다. 봉인 가설과는 별개입니다.
전장 가설
교전 배율 = 1 + 2 × 실제로 일치한 적 전력 비율입니다. 가설이 완전히 맞고 대응 배치가 접전하면 최대 ×3입니다. 예측이 어긋나도 ×1이며 숨은 피해나 작전 점수의 직접 증감은 없습니다.
| 규칙 | 수치 |
|---|---|
| 가설 1개 봉인 | 1 CP |
| 예측 불일치 | ×1 |
| 작전 점수 직접 효과 | 0 |
가설은 1 CP를 소모하며 계획 창에서만 설정할 수 있습니다. 실제 관측한 계획에 등장한 경로가 근거여야 합니다. 맞는 대응 자세가 실제 교전한 경우에만 효과가 있고 다음 계획 창에서 만료됩니다.
명령 경제
| 규칙 | 수치 |
|---|---|
| 규칙 평가 주기 | 5s |
| 계획 창 주기 | 30s |
| 창에서 보충되는 명령 포인트 | 3 |
| 계획 창당 전술 재계획 횟수 | 1 |
| 창 밖에서 명령을 다시 내리는 명령 포인트 | 2 |
| 명령 후 분대 잠금 시간 | 20s |
| 투자 변경: 수입이 절반이 되는 시간과 각 비축분 손실 | 8s · −20% |
투자와 업그레이드
수입 = 기본 7 + 보급되는 거점당 1.35. 군력에는 45%의 하한이 있어 실제로 받는 값은 하한 + (1 − 하한) × 내 비중입니다. 병참과 정보에는 하한이 없어 투자하지 않으면 아무것도 얻지 못합니다. 세 단계 업그레이드 비용은 45 · 70 · 100입니다.
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