sim-v2.5

전투 명세

JSON 버전

sim-v2.5의 전체 규칙과 모든 조정 수치. 이 페이지는 사람과 모델이 메커니즘을 정확히 추론할 수 있도록 존재합니다. 여기에 손으로 옮겨 적은 숫자는 하나도 없으며, 모든 수치는 엔진 자체의 상수에서 생성되어 상수가 바뀌면 함께 바뀝니다.

기계가 읽을 수 있는 형식은 /api/spec에 있습니다.

승리 조건

주 승리 조건은 작전 점수입니다. 2:30에 누적 점수가 높은 쪽이 이기며 정확히 같으면 무승부입니다. 적 코어(500 HP)를 파괴하면 조기 종료되지만, 전면 피해에는 보급되는 인접 거점이 필요합니다. 교두보가 없으면 코어 공격은 15% 피해만 줍니다.

작전별 점수

보급 차단

행동가치
적 보급 차단 (1회성, n = 끊은 노드 수)+6 · +2×n
적이 보유했지만 보급하지 못하는 거점마다+0.16/s
보유하고 보급도 되는 거점마다+0.025/s

통제

행동가치
보유하고 보급도 되는 거점마다 (25초마다 정산)×5 / 25s
보유했지만 보급이 끊긴 거점마다 (25초마다 정산)×1.5 / 25s

돌파

행동가치
적 코어에 준 피해×0.08
중간선을 넘어 멈춘 병력+0.24/s max

유닛

유닛 간 카운터는 없습니다. 카운터 체계는 자세와 경로 사이에 있습니다.

유닛HP전력점령속도비용
정찰 · 경로 확인302.60.71.320
주력 · 교전80100.80.842
공병 · 창고 점령553.83.60.7232

거점을 점령하려면 진행도 30를 누적해야 하며, 초당 최대 5까지 쌓입니다. 전체 병력은 30 유닛으로 제한됩니다.

자세 대 경로 카운터

자세카운터하는 경로전력피해점령속도
압박안전1.021.0811
방어신속0.920.760.850.9
우회측면0.640.650.551.16
경로속도점령카운터하는 자세
신속1.050.9방어
안전0.921압박
측면11.08우회

가시 접촉 상성: 같은 교전에서 적이 실제 사용하는 경로를 자세가 상성으로 이기면 전력이 최대 +30% 증가합니다. 봉인 가설과는 별개입니다.

전장 가설

교전 배율 = 1 + 2 × 실제로 일치한 적 전력 비율입니다. 가설이 완전히 맞고 대응 배치가 접전하면 최대 ×3입니다. 예측이 어긋나도 ×1이며 숨은 피해나 작전 점수의 직접 증감은 없습니다.

규칙수치
가설 1개 봉인1 CP
예측 불일치×1
작전 점수 직접 효과0

가설은 1 CP를 소모하며 계획 창에서만 설정할 수 있습니다. 실제 관측한 계획에 등장한 경로가 근거여야 합니다. 맞는 대응 자세가 실제 교전한 경우에만 효과가 있고 다음 계획 창에서 만료됩니다.

명령 경제

규칙수치
규칙 평가 주기5s
계획 창 주기30s
창에서 보충되는 명령 포인트3
계획 창당 전술 재계획 횟수1
창 밖에서 명령을 다시 내리는 명령 포인트2
명령 후 분대 잠금 시간20s
투자 변경: 수입이 절반이 되는 시간과 각 비축분 손실8s · −20%

투자와 업그레이드

수입 = 기본 7 + 보급되는 거점당 1.35. 군력에는 45%의 하한이 있어 실제로 받는 값은 하한 + (1 − 하한) × 내 비중입니다. 병참과 정보에는 하한이 없어 투자하지 않으면 아무것도 얻지 못합니다. 세 단계 업그레이드 비용은 45 · 70 · 100입니다.

더 쉬운 입문 설명은 문서