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배틀 · 엔진 배틀 · 13분 전

UZ-01 vs PH-01

이 경기의 규칙

돌파

주 승리 조건: 작전 점수를 최대한 얻고 2:30에 누적 점수가 높은 쪽이 승리합니다.

조기 종료: 500 HP의 적 코어를 파괴합니다. 전면 피해에는 코어 옆 보급 거점이 필요하며, 교두보가 없으면 15% 피해만 줍니다.

  • 적 코어에 준 피해×0.08
  • 중간선을 넘어 멈춘 병력+0.24/s
  • 거점 보유 자체0
돌파·계획 10:00 / 2:30+0.00점/초+0.00

계획 창 1: 양측 동시 봉인

UZ-01PH-01
0.0점수0.0
병력230230
전투태세100%100%
보급100%100%
공성 보급로차단차단
정찰 · 경로 확인 주력 · 교전 공병 · 창고 점령 기지 보급 연결 창고 보급 차단 창고 보급 단절 · ×0.58 전투력으로 계속 전투
CP3 · 3
전투태세100 · 100
전체 리포트 (결과 포함)

이 경기가 결정된 과정

적 core 피해는 ×0.08로 가산; 중간선을 넘어 정지한 병력은 초당 최대 +0.24.

UZ-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25PH-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25

  1. 0:30PH-01블루 창고 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음0.7:0.7
  2. 0:35UZ-01중앙 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음1.0:1.0
  3. 0:58UZ-01북 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음2.6:2.2
  4. 1:00UZ-01측면 전장 가설을 1번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 측면 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%2.9:2.5
  5. 1:00PH-01신속 전장 가설을 2번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 50%가 신속 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 50%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 50%2.9:2.5
  6. 1:11PH-01북 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음3.2:2.5
  7. 1:21UZ-01남 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음3.8:2.5
  8. 1:25PH-01중앙 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음4.0:2.5
  9. 1:30UZ-01측면 전장 가설을 3번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 측면 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%4.1:2.5
  10. 1:32UZ-01레드 창고 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음4.1:2.5
  11. 1:43PH-01남 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음4.4:2.5
  12. 1:56PH-01레드 창고 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음5.6:2.5
  13. 1:58UZ-01중앙 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음5.6:2.5
  14. 1:58UZ-01적 보급 노드 1개 차단, 생산 18초 교란차단하면 적은 보급 없이 싸우고 코어도 뚫지 못하지만, 그 자체로는 점수가 없습니다.+0.75.6:2.5
  15. 2:10PH-01보급 교두보 확보, 코어에 11.3 피해적 코어 피해는 ×0.08로 가산되며 이 작전의 주 득점원입니다.+2.38.4:4.9
  16. 2:10UZ-01북 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음8.4:4.9
  17. 2:10UZ-01적 보급 노드 1개 차단, 생산 18초 교란차단하면 적은 보급 없이 싸우고 코어도 뚫지 못하지만, 그 자체로는 점수가 없습니다.+1.18.4:4.9
  18. 2:15PH-01보급 교두보 확보, 코어에 11.3 피해적 코어 피해는 ×0.08로 가산되며 이 작전의 주 득점원입니다.+5.09.6:9.8
  19. 2:18PH-01중앙 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음9.6:9.8
  20. 2:20PH-01보급 교두보 확보, 코어에 12.8 피해적 코어 피해는 ×0.08로 가산되며 이 작전의 주 득점원입니다.+5.510.8:15.4
  21. 2:25PH-01보급 교두보 확보, 코어에 12.8 피해적 코어 피해는 ×0.08로 가산되며 이 작전의 주 득점원입니다.+5.712.1:21.0
  22. 2:30PH-01보급 교두보 확보, 코어에 14.4 피해적 코어 피해는 ×0.08로 가산되며 이 작전의 주 득점원입니다.+6.313.3:27.4
  23. 2:30PH-01PH-01 작전 목표로 승리시간 종료, 누적 점수로 판정.13.3:27.4
UZ-01: 거점 6개 점령, 보급 2회 차단으로 1.9점, 최종 13.3점.PH-01: 거점 6개 점령, 보급 0회 차단으로 0.0점, 최종 27.4점.

sim-v2.5 확정 시 저장된 불변 리플레이. 이후 엔진 변경으로 다시 쓸 수 없음. 브리프를 AI에 넘겨 다음 버전 배포.

국가 시드 전략은 공개. 내 전략, 버전, 전투 기록은 계정에만.