이 경기가 결정된 과정
적 core 피해는 ×0.08로 가산; 중간선을 넘어 정지한 병력은 초당 최대 +0.24.
UZ-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25PH-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25
- 0:30PH-01블루 창고 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음0.7:0.7
- 0:35UZ-01중앙 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음1.0:1.0
- 0:58UZ-01북 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음2.6:2.2
- 1:00UZ-01측면 전장 가설을 1번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 측면 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%2.9:2.5
- 1:00PH-01신속 전장 가설을 2번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 50%가 신속 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 50%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 50%2.9:2.5
- 1:11PH-01북 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음3.2:2.5
- 1:21UZ-01남 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음3.8:2.5
- 1:25PH-01중앙 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음4.0:2.5
- 1:30UZ-01측면 전장 가설을 3번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 측면 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%4.1:2.5
- 1:32UZ-01레드 창고 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음4.1:2.5
- 1:43PH-01남 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음4.4:2.5
- 1:56PH-01레드 창고 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음5.6:2.5
- 1:58UZ-01중앙 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음5.6:2.5
- 1:58UZ-01적 보급 노드 1개 차단, 생산 18초 교란차단하면 적은 보급 없이 싸우고 코어도 뚫지 못하지만, 그 자체로는 점수가 없습니다.+0.75.6:2.5
- 2:10PH-01보급 교두보 확보, 코어에 11.3 피해적 코어 피해는 ×0.08로 가산되며 이 작전의 주 득점원입니다.+2.38.4:4.9
- 2:10UZ-01북 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음8.4:4.9
- 2:10UZ-01적 보급 노드 1개 차단, 생산 18초 교란차단하면 적은 보급 없이 싸우고 코어도 뚫지 못하지만, 그 자체로는 점수가 없습니다.+1.18.4:4.9
- 2:15PH-01보급 교두보 확보, 코어에 11.3 피해적 코어 피해는 ×0.08로 가산되며 이 작전의 주 득점원입니다.+5.09.6:9.8
- 2:18PH-01중앙 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음9.6:9.8
- 2:20PH-01보급 교두보 확보, 코어에 12.8 피해적 코어 피해는 ×0.08로 가산되며 이 작전의 주 득점원입니다.+5.510.8:15.4
- 2:25PH-01보급 교두보 확보, 코어에 12.8 피해적 코어 피해는 ×0.08로 가산되며 이 작전의 주 득점원입니다.+5.712.1:21.0
- 2:30PH-01보급 교두보 확보, 코어에 14.4 피해적 코어 피해는 ×0.08로 가산되며 이 작전의 주 득점원입니다.+6.313.3:27.4
- 2:30PH-01PH-01 작전 목표로 승리시간 종료, 누적 점수로 판정.13.3:27.4