이 경기가 결정된 과정
25초마다 보유 거점을 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.
PG-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25KM-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25
- 1:24PG-01레드 창고 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음0.0:0.0
- 1:30KM-01안전 전장 가설을 34번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 80%가 안전 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 80%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 80%0.0:0.0
- 1:30PG-01안전 전장 가설을 10번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 60%가 안전 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 60%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 60%0.0:0.0
- 1:42KM-01중앙 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음1.6:0.0
- 2:00PG-01안전 전장 가설을 1번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 안전 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%1.6:0.0
- 2:00KM-01안전 전장 가설을 14번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 57%가 안전 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 57%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 57%1.6:0.0
- 2:03KM-01레드 창고 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.+10.61.6:0.0
- 2:07KM-01남 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음1.6:10.6
- 2:12PG-01중앙 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음1.6:10.6
- 2:12PG-01적 보급 노드 1개 차단, 생산 23초 교란차단하면 적 거점 정산이 ×1.5로 떨어지지만, 그 자체로는 점수가 없습니다.점수 없음1.6:10.6
- 2:30KM-01KM-01 작전 목표로 승리시간 종료, 누적 점수로 판정.3.5:21.1