이 경기가 결정된 과정
적 core 피해는 ×0.08로 가산; 중간선을 넘어 정지한 병력은 초당 최대 +0.24.
GR-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25BN-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25
- 1:30GR-01안전 전장 가설을 14번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 4%가 안전 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 4%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 4%1.5:1.7
- 1:30BN-01안전 전장 가설을 15번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 9%가 안전 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 9%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 9%1.5:1.7
- 1:48GR-01레드 창고 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음1.9:1.8
- 2:30GR-01안전 전장 가설을 10번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 안전 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%6.2:5.3
- 2:30GR-01안전 전장 가설을 1번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 안전 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%6.2:5.3
- 2:30GR-01GR-01 작전 목표로 승리시간 종료, 누적 점수로 판정.6.2:5.3