이 경기가 결정된 과정
적 core 피해는 ×0.08로 가산; 중간선을 넘어 정지한 병력은 초당 최대 +0.24.
CD-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25TV-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25
- 0:55TV-01남 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음1.0:0.9
- 0:57CD-01북 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음1.0:0.9
- 1:12TV-01북 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음1.5:1.4
- 1:30CD-01안전 전장 가설을 5번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 안전 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%3.0:1.7
- 1:30TV-01안전 전장 가설을 12번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 74%가 안전 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 74%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 74%3.0:1.7
- 1:36TV-01중앙 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음3.4:1.7
- 1:51TV-01레드 창고 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음4.4:2.1
- 1:54CD-01남 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음4.4:2.1
- 1:54CD-01적 보급 노드 2개 차단, 생산 18초 교란차단하면 적은 보급 없이 싸우고 코어도 뚫지 못하지만, 그 자체로는 점수가 없습니다.점수 없음4.4:2.1
- 2:00CD-01측면 전장 가설을 20번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 100%가 측면 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 100%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 100%4.8:2.4
- 2:00TV-01측면 전장 가설을 6번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 100%가 측면 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 100%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 100%4.8:2.4
- 2:06TV-01남 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.+1.24.9:2.6
- 2:09CD-01레드 창고 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음4.9:2.6
- 2:09CD-01적 보급 노드 4개 차단, 생산 23초 교란차단하면 적은 보급 없이 싸우고 코어도 뚫지 못하지만, 그 자체로는 점수가 없습니다.+0.64.9:2.6
- 2:20CD-01북 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음5.9:5.8
- 2:23TV-01레드 창고 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.+1.25.9:5.8
- 2:23CD-01남 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음5.9:5.8
- 2:23CD-01적 보급 노드 1개 차단, 생산 23초 교란차단하면 적은 보급 없이 싸우고 코어도 뚫지 못하지만, 그 자체로는 점수가 없습니다.점수 없음5.9:5.8
- 2:30TV-01TV-01 작전 목표로 승리시간 종료, 누적 점수로 판정.6.1:8.0