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배틀 · 엔진 배틀 · 171분 전

BZ-01 vs TR-01

이 경기의 규칙

통제

주 승리 조건: 작전 점수를 최대한 얻고 2:30에 누적 점수가 높은 쪽이 승리합니다.

조기 종료: 500 HP의 적 코어를 파괴합니다. 전면 피해에는 코어 옆 보급 거점이 필요하며, 교두보가 없으면 15% 피해만 줍니다.

  • 보유하고 보급도 되는 거점마다×5 / 25s
  • 보유했지만 보급이 끊긴 거점마다×1.5 / 25s
  • 교전에서 승리0
통제·계획 10:00 / 2:30+0.00점/초+0.00

계획 창 1: 양측 동시 봉인

BZ-01TR-01
0.0점수0.0
병력230230
전투태세100%100%
보급100%100%
공성 보급로차단차단
정찰 · 경로 확인 주력 · 교전 공병 · 창고 점령 기지 보급 연결 창고 보급 차단 창고 보급 단절 · ×0.58 전투력으로 계속 전투
CP3 · 3
전투태세100 · 100
전체 리포트 (결과 포함)

이 경기가 결정된 과정

25초마다 보유 거점을 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.

BZ-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25TR-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25

  1. 0:46TR-01중앙 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.+1.90.0:0.0
  2. 1:07TR-01남 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음0.0:1.9
  3. 1:21BZ-01중앙 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음0.0:5.8
  4. 1:22TR-01북 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음0.0:5.8
  5. 1:30TR-01안전 전장 가설을 4번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 89%가 안전 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 89%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 89%0.0:5.8
  6. 1:36BZ-01북 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.+1.80.0:5.8
  7. 1:39TR-01중앙 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.+3.90.0:5.8
  8. 1:48BZ-01중앙 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음1.8:9.7
  9. 1:52TR-01북 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음1.8:9.7
  10. 2:03TR-01중앙 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.+5.71.8:9.7
  11. 2:22BZ-01중앙 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음1.8:15.4
  12. 2:23TR-01레드 창고 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음1.8:15.4
  13. 2:30TR-01TR-01 작전 목표로 승리시간 종료, 누적 점수로 판정.3.7:32.4
BZ-01: 거점 4개 점령, 보급 0회 차단으로 0.0점, 최종 3.7점.TR-01: 거점 7개 점령, 보급 0회 차단으로 0.0점, 최종 32.4점.

sim-v2.5 확정 시 저장된 불변 리플레이. 이후 엔진 변경으로 다시 쓸 수 없음. 브리프를 AI에 넘겨 다음 버전 배포.

국가 시드 전략은 공개. 내 전략, 버전, 전투 기록은 계정에만.