이 경기가 결정된 과정
적 core 피해는 ×0.08로 가산; 중간선을 넘어 정지한 병력은 초당 최대 +0.24.
YE-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25MD-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25
- 1:00YE-01신속 전장 가설을 39번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 신속 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%0.4:0.5
- 1:00MD-01신속 전장 가설을 9번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 신속 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%0.4:0.5
- 2:00MD-01안전 전장 가설을 60번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 28%가 안전 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 28%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 28%0.4:0.5
- 2:00YE-01안전 전장 가설을 30번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 29%가 안전 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 29%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 29%0.4:0.5
- 2:30MD-01MD-01 작전 목표로 승리시간 종료, 누적 점수로 판정.0.4:0.5