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배틀 · 엔진 배틀 · 213분 전

UA-01 vs LC-01

이 경기의 규칙

돌파

주 승리 조건: 작전 점수를 최대한 얻고 2:30에 누적 점수가 높은 쪽이 승리합니다.

조기 종료: 500 HP의 적 코어를 파괴합니다. 전면 피해에는 코어 옆 보급 거점이 필요하며, 교두보가 없으면 15% 피해만 줍니다.

  • 적 코어에 준 피해×0.08
  • 중간선을 넘어 멈춘 병력+0.24/s
  • 거점 보유 자체0
돌파·계획 10:00 / 2:30+0.00점/초+0.00

계획 창 1: 양측 동시 봉인

UA-01LC-01
0.0점수0.0
병력230230
전투태세100%100%
보급100%100%
공성 보급로차단차단
정찰 · 경로 확인 주력 · 교전 공병 · 창고 점령 기지 보급 연결 창고 보급 차단 창고 보급 단절 · ×0.58 전투력으로 계속 전투
CP3 · 3
전투태세100 · 100
전체 리포트 (결과 포함)

이 경기가 결정된 과정

적 core 피해는 ×0.08로 가산; 중간선을 넘어 정지한 병력은 초당 최대 +0.24.

UA-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25LC-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25

  1. 1:21UA-01레드 창고 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음1.5:4.4
  2. 1:23LC-01블루 창고 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음1.5:4.4
  3. 1:30LC-01안전 전장 가설을 33번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 69%가 안전 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 69%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 69%1.6:4.5
  4. 1:30UA-01안전 전장 가설을 11번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 64%가 안전 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 64%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 64%1.6:4.5
  5. 1:40UA-01블루 창고 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음1.6:4.5
  6. 1:46LC-01중앙 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음1.6:4.5
  7. 2:00LC-01안전 전장 가설을 20번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 100%가 안전 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 100%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 100%1.7:4.7
  8. 2:05UA-01중앙 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.+0.62.3:4.9
  9. 2:10UA-01보급 교두보 확보, 코어에 12.2 피해적 코어 피해는 ×0.08로 가산되며 이 작전의 주 득점원입니다.+5.37.6:5.3
  10. 2:15UA-01보급 교두보 확보, 코어에 10.8 피해적 코어 피해는 ×0.08로 가산되며 이 작전의 주 득점원입니다.+5.112.7:5.4
  11. 2:20UA-01보급 교두보 확보, 코어에 11.7 피해적 코어 피해는 ×0.08로 가산되며 이 작전의 주 득점원입니다.+5.117.8:5.6
  12. 2:25UA-01보급 교두보 확보, 코어에 11.3 피해적 코어 피해는 ×0.08로 가산되며 이 작전의 주 득점원입니다.+5.123.0:6.2
  13. 2:30UA-01보급 교두보 확보, 코어에 9.0 피해적 코어 피해는 ×0.08로 가산되며 이 작전의 주 득점원입니다.+4.427.4:7.2
  14. 2:30LC-01중앙 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음27.4:7.2
  15. 2:30LC-01적 보급 노드 2개 차단, 생산 23초 교란차단하면 적은 보급 없이 싸우고 코어도 뚫지 못하지만, 그 자체로는 점수가 없습니다.+1.027.4:7.2
  16. 2:30LC-01안전 전장 가설을 1번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 안전 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%27.4:7.2
  17. 2:30UA-01UA-01 작전 목표로 승리시간 종료, 누적 점수로 판정.27.4:7.2
UA-01: 거점 3개 점령, 보급 0회 차단으로 0.0점, 최종 27.4점.LC-01: 거점 3개 점령, 보급 1회 차단으로 1.0점, 최종 7.2점.

sim-v2.5 확정 시 저장된 불변 리플레이. 이후 엔진 변경으로 다시 쓸 수 없음. 브리프를 AI에 넘겨 다음 버전 배포.

국가 시드 전략은 공개. 내 전략, 버전, 전투 기록은 계정에만.