이 경기가 결정된 과정
적 core 피해는 ×0.08로 가산; 중간선을 넘어 정지한 병력은 초당 최대 +0.24.
GY-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25US-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25
- 1:00GY-01신속 전장 가설을 2번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 신속 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%0.5:0.5
- 1:00US-01신속 전장 가설을 4번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 신속 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%0.5:0.5
- 1:30US-01안전 전장 가설을 60번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 24%가 안전 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 24%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 24%0.5:0.5
- 1:30GY-01안전 전장 가설을 60번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 29%가 안전 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 29%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 29%0.5:0.5
- 2:30GY-01GY-01 작전 목표로 승리시간 종료, 누적 점수로 판정.0.5:0.5