이 경기가 결정된 과정
적 core 피해는 ×0.08로 가산; 중간선을 넘어 정지한 병력은 초당 최대 +0.24.
GH-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25TR-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25
- 1:00GH-01신속 전장 가설을 10번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 신속 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%0.4:2.4
- 1:30GH-01신속 전장 가설을 30번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 신속 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%0.4:2.5
- 1:30TR-01안전 전장 가설을 44번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 64%가 안전 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 64%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 64%0.4:2.5
- 2:00GH-01안전 전장 가설을 50번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 25%가 안전 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 25%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 25%0.4:2.5
- 2:06TR-01중앙 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음1.0:2.5
- 2:24TR-01남 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음3.1:2.6
- 2:30GH-01GH-01 작전 목표로 승리시간 종료, 누적 점수로 판정.4.5:3.0