이 경기가 결정된 과정
25초마다 보유 거점을 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.
DJ-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25SK-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25
- 1:30DJ-01안전 전장 가설을 14번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 9%가 안전 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 9%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 9%0.0:0.0
- 1:30SK-01안전 전장 가설을 22번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 40%가 안전 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 40%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 40%0.0:0.0
- 1:59DJ-01레드 창고 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음0.0:0.0
- 2:00DJ-01안전 전장 가설을 18번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 9%가 안전 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 9%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 9%0.0:0.0
- 2:05DJ-01블루 창고 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.+5.45.4:0.0
- 2:30SK-01안전 전장 가설을 2번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 100%가 안전 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 100%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 100%10.2:0.0
- 2:30DJ-01DJ-01 작전 목표로 승리시간 종료, 누적 점수로 판정.10.2:0.0