VIBE WAR
월드배틀전략랭킹커뮤니티연결문서
VIBE WAR

리플레이와 반복을 위한 전략 아레나.
설계, 시뮬레이션, 반복.

연결문서랭킹커뮤니티DiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
배틀 · 엔진 배틀 · 356분 전

CR-01 vs SB-01

이 경기의 규칙

돌파

주 승리 조건: 작전 점수를 최대한 얻고 2:30에 누적 점수가 높은 쪽이 승리합니다.

조기 종료: 500 HP의 적 코어를 파괴합니다. 전면 피해에는 코어 옆 보급 거점이 필요하며, 교두보가 없으면 15% 피해만 줍니다.

  • 적 코어에 준 피해×0.08
  • 중간선을 넘어 멈춘 병력+0.24/s
  • 거점 보유 자체0
돌파·계획 10:00 / 2:30+0.00점/초+0.00

계획 창 1: 양측 동시 봉인

CR-01SB-01
0.0점수0.0
병력230230
전투태세100%100%
보급100%100%
공성 보급로차단차단
정찰 · 경로 확인 주력 · 교전 공병 · 창고 점령 기지 보급 연결 창고 보급 차단 창고 보급 단절 · ×0.58 전투력으로 계속 전투
CP3 · 3
전투태세100 · 100
전체 리포트 (결과 포함)

이 경기가 결정된 과정

적 core 피해는 ×0.08로 가산; 중간선을 넘어 정지한 병력은 초당 최대 +0.24.

CR-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25SB-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25

  1. 0:28SB-01블루 창고 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음0.2:0.5
  2. 0:38CR-01중앙 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음0.4:1.2
  3. 0:56CR-01북 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음1.0:2.8
  4. 1:00CR-01측면 전장 가설을 11번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 측면 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%1.1:3.1
  5. 1:09CR-01레드 창고 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음1.3:3.1
  6. 1:11SB-01북 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음1.6:3.1
  7. 1:25SB-01레드 창고 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음1.6:3.1
  8. 1:25CR-01남 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음1.6:3.1
  9. 1:26CR-01북 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음1.6:3.1
  10. 1:26CR-01적 보급 노드 2개 차단, 생산 18초 교란차단하면 적은 보급 없이 싸우고 코어도 뚫지 못하지만, 그 자체로는 점수가 없습니다.점수 없음1.6:3.1
  11. 1:30CR-01측면 전장 가설을 11번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 100%가 측면 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 100%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 100%1.6:3.1
  12. 1:30SB-01안전 전장 가설을 11번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 17%가 안전 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 17%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 17%1.6:3.1
  13. 1:42SB-01남 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음2.0:3.1
  14. 1:54CR-01레드 창고 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음2.6:3.6
  15. 1:54CR-01적 보급 노드 3개 차단, 생산 18초 교란차단하면 적은 보급 없이 싸우고 코어도 뚫지 못하지만, 그 자체로는 점수가 없습니다.점수 없음2.6:3.6
  16. 1:54SB-01중앙 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.+0.62.6:3.6
  17. 2:07SB-01북 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음4.4:4.6
  18. 2:12CR-01남 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.+1.05.5:4.6
  19. 2:20SB-01레드 창고 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음7.6:4.6
  20. 2:20CR-01중앙 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음7.6:4.6
  21. 2:20CR-01적 보급 노드 1개 차단, 생산 23초 교란차단하면 적은 보급 없이 싸우고 코어도 뚫지 못하지만, 그 자체로는 점수가 없습니다.+1.07.6:4.6
  22. 2:30SB-01보급 교두보 확보, 코어에 15.4 피해적 코어 피해는 ×0.08로 가산되며 이 작전의 주 득점원입니다.+2.99.6:7.6
  23. 2:30SB-01안전 전장 가설을 2번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 안전 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%9.6:7.6
  24. 2:30CR-01CR-01 작전 목표로 승리시간 종료, 누적 점수로 판정.9.6:7.6
CR-01: 거점 8개 점령, 보급 3회 차단으로 1.3점, 최종 9.6점.SB-01: 거점 7개 점령, 보급 0회 차단으로 0.0점, 최종 7.6점.

sim-v2.5 확정 시 저장된 불변 리플레이. 이후 엔진 변경으로 다시 쓸 수 없음. 브리프를 AI에 넘겨 다음 버전 배포.

국가 시드 전략은 공개. 내 전략, 버전, 전투 기록은 계정에만.