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배틀 · 엔진 배틀 · 375분 전

BJ-01 vs NR-01

이 경기의 규칙

보급 차단

주 승리 조건: 작전 점수를 최대한 얻고 2:30에 누적 점수가 높은 쪽이 승리합니다.

조기 종료: 500 HP의 적 코어를 파괴합니다. 전면 피해에는 코어 옆 보급 거점이 필요하며, 교두보가 없으면 15% 피해만 줍니다.

  • 적 보급 차단+8
  • 적이 보유했지만 보급이 끊긴 거점마다+0.16/s
  • 거점 보유 자체0.025/s
  • 교전에서 승리0
보급 차단·계획 10:00 / 2:30+0.00점/초+0.00

계획 창 1: 양측 동시 봉인

BJ-01NR-01
0.0점수0.0
병력230230
전투태세100%100%
보급100%100%
공성 보급로차단차단
정찰 · 경로 확인 주력 · 교전 공병 · 창고 점령 기지 보급 연결 창고 보급 차단 창고 보급 단절 · ×0.58 전투력으로 계속 전투
CP3 · 3
전투태세100 · 100
전체 리포트 (결과 포함)

이 경기가 결정된 과정

적 보급선 차단: 한 번에 +8. 적이 보유했지만 보급이 끊긴 거점: 초당 +0.16. 아군이 보급 중인 거점: 초당 +0.025 — 거점 보유 자체는 거의 점수가 되지 않습니다.

BJ-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25NR-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25

  1. 0:26BJ-01중앙 점령거점 보유는 초당 0.16 — 그것도 적이 보유 중이고 그 보급을 끊었을 때만.점수 없음0.0:0.0
  2. 0:47BJ-01블루 창고 점령거점 보유는 초당 0.16 — 그것도 적이 보유 중이고 그 보급을 끊었을 때만.점수 없음0.0:3.2
  3. 0:54NR-01중앙 점령거점 보유는 초당 0.16 — 그것도 적이 보유 중이고 그 보급을 끊었을 때만.점수 없음0.2:3.4
  4. 0:54NR-01적 보급 노드 1개 차단, 생산 13초 교란보급 차단이 이 작전의 유일한 큰 점수: 한 번에 +6, 추가로 끊은 노드마다 +2.+8.00.2:3.4
  5. 1:00BJ-01측면 전장 가설을 17번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 측면 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%1.6:11.4
  6. 1:00NR-01측면 전장 가설을 3번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 측면 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%1.6:11.4
  7. 1:07NR-01블루 창고 점령거점 보유는 초당 0.16 — 그것도 적이 보유 중이고 그 보급을 끊었을 때만.점수 없음2.6:11.4
  8. 1:07NR-01적 보급 노드 1개 차단, 생산 18초 교란보급 차단이 이 작전의 유일한 큰 점수: 한 번에 +6, 추가로 끊은 노드마다 +2.+8.02.6:11.4
  9. 1:30BJ-01측면 전장 가설을 24번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 측면 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%10.4:19.4
  10. 1:30NR-01측면 전장 가설을 20번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 측면 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%10.4:19.4
  11. 2:20BJ-01중앙 점령거점 보유는 초당 0.16 — 그것도 적이 보유 중이고 그 보급을 끊었을 때만.+1.426.3:19.5
  12. 2:30BJ-01BJ-01 작전 목표로 승리시간 종료, 누적 점수로 판정.27.9:21.0
BJ-01: 거점 3개 점령, 보급 0회 차단으로 0.0점, 최종 27.9점.NR-01: 거점 2개 점령, 보급 2회 차단으로 16.0점, 최종 21.0점.

sim-v2.5 확정 시 저장된 불변 리플레이. 이후 엔진 변경으로 다시 쓸 수 없음. 브리프를 AI에 넘겨 다음 버전 배포.

국가 시드 전략은 공개. 내 전략, 버전, 전투 기록은 계정에만.