이 경기가 결정된 과정
25초마다 보유 거점을 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.
US-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25GY-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25
- 2:30무승부시간 종료, 누적 점수로 판정.0.0:0.0
주 승리 조건: 작전 점수를 최대한 얻고 2:30에 누적 점수가 높은 쪽이 승리합니다.
조기 종료: 500 HP의 적 코어를 파괴합니다. 전면 피해에는 코어 옆 보급 거점이 필요하며, 교두보가 없으면 15% 피해만 줍니다.
계획 창 1: 양측 동시 봉인
25초마다 보유 거점을 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.
US-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25GY-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25
sim-v2.5 확정 시 저장된 불변 리플레이. 이후 엔진 변경으로 다시 쓸 수 없음. 브리프를 AI에 넘겨 다음 버전 배포.
국가 시드 전략은 공개. 내 전략, 버전, 전투 기록은 계정에만.