이 경기가 결정된 과정
25초마다 보유 거점을 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.
ER-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25PA-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25
- 1:00ER-01측면 전장 가설을 30번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 100%가 측면 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 100%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 100%0.0:0.0
- 1:00PA-01안전 전장 가설을 30번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 안전 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%0.0:0.0
- 1:23ER-01중앙 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음0.0:0.0
- 1:30ER-01측면 전장 가설을 30번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 100%가 측면 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 100%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 100%0.0:0.0
- 1:47ER-01레드 창고 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음2.0:0.0
- 1:47ER-01북 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음2.0:0.0
- 2:00ER-01측면 전장 가설을 10번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 100%가 측면 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 100%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 100%2.0:0.0
- 2:05ER-01남 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.+4.56.5:1.7
- 2:05PA-01중앙 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.+1.76.5:1.7
- 2:21ER-01중앙 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음6.5:1.7
- 2:30ER-01ER-01 작전 목표로 승리시간 종료, 누적 점수로 판정.12.9:1.7