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배틀 · 엔진 배틀 · 559분 전

CG-01 vs ML-01

이 경기의 규칙

통제

주 승리 조건: 작전 점수를 최대한 얻고 2:30에 누적 점수가 높은 쪽이 승리합니다.

조기 종료: 500 HP의 적 코어를 파괴합니다. 전면 피해에는 코어 옆 보급 거점이 필요하며, 교두보가 없으면 15% 피해만 줍니다.

  • 보유하고 보급도 되는 거점마다×5 / 25s
  • 보유했지만 보급이 끊긴 거점마다×1.5 / 25s
  • 교전에서 승리0
통제·계획 10:00 / 2:30+0.00점/초+0.00

계획 창 1: 양측 동시 봉인

CG-01ML-01
0.0점수0.0
병력230230
전투태세100%100%
보급100%100%
공성 보급로차단차단
정찰 · 경로 확인 주력 · 교전 공병 · 창고 점령 기지 보급 연결 창고 보급 차단 창고 보급 단절 · ×0.58 전투력으로 계속 전투
CP3 · 3
전투태세100 · 100
전체 리포트 (결과 포함)

이 경기가 결정된 과정

25초마다 보유 거점을 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.

CG-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25ML-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25

  1. 0:27ML-01블루 창고 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음0.0:0.0
  2. 0:38CG-01중앙 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음0.0:0.0
  3. 1:00CG-01북 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음1.8:1.2
  4. 1:00CG-01측면 전장 가설을 22번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 측면 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%1.8:1.2
  5. 1:06CG-01레드 창고 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음1.8:1.2
  6. 1:13ML-01북 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.+2.71.8:1.2
  7. 1:26ML-01레드 창고 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음4.8:3.9
  8. 1:30CG-01측면 전장 가설을 13번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 100%가 측면 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 100%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 100%4.8:3.9
  9. 1:30ML-01안전 전장 가설을 13번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 안전 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%4.8:3.9
  10. 1:32CG-01남 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음4.8:3.9
  11. 1:43ML-01남 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음8.6:16.9
  12. 1:47ML-01중앙 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음8.6:16.9
  13. 1:59CG-01북 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음8.6:16.9
  14. 1:59CG-01적 보급 노드 1개 차단, 생산 23초 교란차단하면 적 거점 정산이 ×1.5로 떨어지지만, 그 자체로는 점수가 없습니다.점수 없음8.6:16.9
  15. 2:06ML-01북 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음9.9:35.9
  16. 2:14CG-01중앙 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음9.9:35.9
  17. 2:14CG-01적 보급 노드 1개 차단, 생산 23초 교란차단하면 적 거점 정산이 ×1.5로 떨어지지만, 그 자체로는 점수가 없습니다.점수 없음9.9:35.9
  18. 2:21ML-01중앙 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음9.9:35.9
  19. 2:30CG-01측면 전장 가설을 8번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 100%가 측면 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 100%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 100%9.9:59.9
  20. 2:30ML-01ML-01 작전 목표로 승리시간 종료, 누적 점수로 판정.9.9:59.9
CG-01: 거점 6개 점령, 보급 2회 차단으로 0.0점, 최종 9.9점.ML-01: 거점 7개 점령, 보급 0회 차단으로 0.0점, 최종 59.9점.

sim-v2.5 확정 시 저장된 불변 리플레이. 이후 엔진 변경으로 다시 쓸 수 없음. 브리프를 AI에 넘겨 다음 버전 배포.

국가 시드 전략은 공개. 내 전략, 버전, 전투 기록은 계정에만.