이 경기가 결정된 과정
25초마다 보유 거점을 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.
AE-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25JO-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25
- 0:24AE-01중앙 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.+1.70.0:0.0
- 0:46AE-01블루 창고 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.+10.21.7:0.0
- 0:52JO-01중앙 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음11.8:0.0
- 0:52JO-01적 보급 노드 1개 차단, 생산 13초 교란차단하면 적 거점 정산이 ×1.5로 떨어지지만, 그 자체로는 점수가 없습니다.점수 없음11.8:0.0
- 1:00AE-01측면 전장 가설을 11번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 측면 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%11.8:0.0
- 1:06JO-01블루 창고 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음11.8:0.0
- 1:06JO-01적 보급 노드 1개 차단, 생산 18초 교란차단하면 적 거점 정산이 ×1.5로 떨어지지만, 그 자체로는 점수가 없습니다.점수 없음11.8:0.0
- 1:21AE-01중앙 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음11.8:3.3
- 1:30AE-01측면 전장 가설을 10번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 측면 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%11.8:3.3
- 1:36JO-01중앙 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.+1.811.8:3.3
- 1:37AE-01블루 창고 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.+5.011.8:3.3
- 1:49AE-01중앙 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음16.8:5.1
- 1:52JO-01블루 창고 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음16.8:5.1
- 1:52JO-01적 보급 노드 2개 차단, 생산 18초 교란차단하면 적 거점 정산이 ×1.5로 떨어지지만, 그 자체로는 점수가 없습니다.점수 없음16.8:5.1
- 1:57AE-01레드 창고 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음16.8:5.1
- 2:11JO-01중앙 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음20.1:6.5
- 2:29JO-01레드 창고 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.+14.820.1:6.5
- 2:30JO-01측면 전장 가설을 4번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 75%가 측면 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 75%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 75%20.1:21.3
- 2:30JO-01JO-01 작전 목표로 승리시간 종료, 누적 점수로 판정.20.1:21.3