이 경기가 결정된 과정
적 core 피해는 ×0.08로 가산; 중간선을 넘어 정지한 병력은 초당 최대 +0.24.
SG-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25YE-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25
- 1:19SG-01레드 창고 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음3.1:2.9
- 1:41SG-01중앙 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음3.5:3.0
- 1:51YE-01중앙 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음3.5:3.0
- 2:00YE-01안전 전장 가설을 9번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 안전 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%3.9:3.0
- 2:00SG-01안전 전장 가설을 6번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 83%가 안전 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 83%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 83%3.9:3.0
- 2:20SG-01중앙 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음4.5:5.2
- 2:30SG-01안전 전장 가설을 6번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 안전 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%4.6:7.0
- 2:30YE-01측면 전장 가설을 1번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 100%가 측면 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 100%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 100%4.6:7.0
- 2:30YE-01YE-01 작전 목표로 승리시간 종료, 누적 점수로 판정.4.6:7.0