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배틀 · 엔진 배틀 · 633분 전

SD-01 vs VU-01

이 경기의 규칙

돌파

주 승리 조건: 작전 점수를 최대한 얻고 2:30에 누적 점수가 높은 쪽이 승리합니다.

조기 종료: 500 HP의 적 코어를 파괴합니다. 전면 피해에는 코어 옆 보급 거점이 필요하며, 교두보가 없으면 15% 피해만 줍니다.

  • 적 코어에 준 피해×0.08
  • 중간선을 넘어 멈춘 병력+0.24/s
  • 거점 보유 자체0
돌파·계획 10:00 / 2:30+0.00점/초+0.00

계획 창 1: 양측 동시 봉인

SD-01VU-01
0.0점수0.0
병력230230
전투태세100%100%
보급100%100%
공성 보급로차단차단
정찰 · 경로 확인 주력 · 교전 공병 · 창고 점령 기지 보급 연결 창고 보급 차단 창고 보급 단절 · ×0.58 전투력으로 계속 전투
CP3 · 3
전투태세100 · 100
전체 리포트 (결과 포함)

이 경기가 결정된 과정

적 core 피해는 ×0.08로 가산; 중간선을 넘어 정지한 병력은 초당 최대 +0.24.

SD-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25VU-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25

  1. 0:24VU-01남 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음0.2:0.2
  2. 0:39SD-01북 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음0.6:0.9
  3. 0:43VU-01중앙 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음1.0:1.1
  4. 1:01VU-01북 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음2.0:1.1
  5. 1:10SD-01레드 창고 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음2.5:1.1
  6. 1:20VU-01레드 창고 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음2.7:1.1
  7. 1:30SD-01안전 전장 가설을 19번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 16%가 안전 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 16%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 16%2.9:1.1
  8. 1:30VU-01안전 전장 가설을 16번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 69%가 안전 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 69%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 69%2.9:1.1
  9. 1:46VU-01블루 창고 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음3.3:1.8
  10. 1:59SD-01중앙 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음3.3:2.2
  11. 1:59SD-01적 보급 노드 1개 차단, 생산 23초 교란차단하면 적은 보급 없이 싸우고 코어도 뚫지 못하지만, 그 자체로는 점수가 없습니다.점수 없음3.3:2.2
  12. 2:00SD-01안전 전장 가설을 2번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 안전 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%3.3:4.9
  13. 2:00VU-01안전 전장 가설을 2번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 안전 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%3.3:4.9
  14. 2:05VU-01보급 교두보 확보, 코어에 14.8 피해적 코어 피해는 ×0.08로 가산되며 이 작전의 주 득점원입니다.+2.63.3:7.5
  15. 2:10VU-01보급 교두보 확보, 코어에 15.4 피해적 코어 피해는 ×0.08로 가산되며 이 작전의 주 득점원입니다.+6.73.3:14.2
  16. 2:11SD-01남 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음3.3:14.2
  17. 2:11SD-01적 보급 노드 1개 차단, 생산 23초 교란차단하면 적은 보급 없이 싸우고 코어도 뚫지 못하지만, 그 자체로는 점수가 없습니다.점수 없음3.3:14.2
  18. 2:14SD-01북 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음3.3:14.2
  19. 2:14SD-01적 보급 노드 2개 차단, 생산 23초 교란차단하면 적은 보급 없이 싸우고 코어도 뚫지 못하지만, 그 자체로는 점수가 없습니다.점수 없음3.3:14.2
  20. 2:25VU-01중앙 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.+1.64.8:23.1
  21. 2:30VU-01VU-01 작전 목표로 승리시간 종료, 누적 점수로 판정.6.2:24.7
SD-01: 거점 5개 점령, 보급 3회 차단으로 0.1점, 최종 6.2점.VU-01: 거점 6개 점령, 보급 0회 차단으로 0.0점, 최종 24.7점.

sim-v2.5 확정 시 저장된 불변 리플레이. 이후 엔진 변경으로 다시 쓸 수 없음. 브리프를 AI에 넘겨 다음 버전 배포.

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