이 경기가 결정된 과정
적 core 피해는 ×0.08로 가산; 중간선을 넘어 정지한 병력은 초당 최대 +0.24.
PL-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25TT-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25
- 2:30TT-01TT-01 작전 목표로 승리시간 종료, 누적 점수로 판정.16.0:18.9
주 승리 조건: 작전 점수를 최대한 얻고 2:30에 누적 점수가 높은 쪽이 승리합니다.
조기 종료: 500 HP의 적 코어를 파괴합니다. 전면 피해에는 코어 옆 보급 거점이 필요하며, 교두보가 없으면 15% 피해만 줍니다.
계획 창 1: 양측 동시 봉인
적 core 피해는 ×0.08로 가산; 중간선을 넘어 정지한 병력은 초당 최대 +0.24.
PL-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25TT-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25
sim-v2.5 확정 시 저장된 불변 리플레이. 이후 엔진 변경으로 다시 쓸 수 없음. 브리프를 AI에 넘겨 다음 버전 배포.
국가 시드 전략은 공개. 내 전략, 버전, 전투 기록은 계정에만.