이 경기가 결정된 과정
25초마다 보유 거점을 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.
HU-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25MG-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25
- 0:43HU-01레드 창고 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음0.0:0.0
- 0:44MG-01북 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음0.0:0.0
- 0:59MG-01중앙 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음1.2:1.5
- 1:15MG-01레드 창고 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.+5.73.3:7.2
- 1:15HU-01중앙 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음3.3:7.2
- 1:15HU-01적 보급 노드 1개 차단, 생산 18초 교란차단하면 적 거점 정산이 ×1.5로 떨어지지만, 그 자체로는 점수가 없습니다.+2.13.3:7.2
- 1:30MG-01측면 전장 가설을 1번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 100%가 측면 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 100%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 100%3.3:7.2
- 1:30HU-01안전 전장 가설을 2번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 50%가 안전 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 50%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 50%3.3:7.2
- 1:33HU-01레드 창고 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음3.3:7.2
- 1:33HU-01적 보급 노드 1개 차단, 생산 18초 교란차단하면 적 거점 정산이 ×1.5로 떨어지지만, 그 자체로는 점수가 없습니다.점수 없음3.3:7.2
- 1:35MG-01중앙 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음3.3:7.2
- 1:45HU-01중앙 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음4.7:10.7
- 1:54HU-01북 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음4.7:10.7
- 2:00MG-01측면 전장 가설을 3번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 67%가 측면 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 67%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 67%4.7:10.7
- 2:00HU-01안전 전장 가설을 3번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 40%가 안전 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 40%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 40%4.7:10.7
- 2:01MG-01레드 창고 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.+4.24.7:10.7
- 2:18HU-01레드 창고 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음8.2:14.8
- 2:18HU-01적 보급 노드 1개 차단, 생산 23초 교란차단하면 적 거점 정산이 ×1.5로 떨어지지만, 그 자체로는 점수가 없습니다.점수 없음8.2:14.8
- 2:21MG-01중앙 점령보유 거점은 25초마다 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.점수 없음8.2:14.8
- 2:30MG-01MG-01 작전 목표로 승리시간 종료, 누적 점수로 판정.11.2:16.8