이 경기가 결정된 과정
적 core 피해는 ×0.08로 가산; 중간선을 넘어 정지한 병력은 초당 최대 +0.24.
BJ-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25FJ-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25
- 1:30FJ-01안전 전장 가설을 3번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 33%가 안전 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 33%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 33%0.6:0.9
- 1:30BJ-01안전 전장 가설을 5번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 60%가 안전 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 60%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 60%0.6:0.9
- 1:37BJ-01블루 창고 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음0.7:0.9
- 1:54BJ-01레드 창고 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음1.7:0.9
- 2:00FJ-01안전 전장 가설을 3번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 100%가 안전 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 100%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 100%2.4:1.1
- 2:09FJ-01블루 창고 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음2.7:1.3
- 2:09FJ-01적 보급 노드 1개 차단, 생산 23초 교란차단하면 적은 보급 없이 싸우고 코어도 뚫지 못하지만, 그 자체로는 점수가 없습니다.점수 없음2.7:1.3
- 2:25BJ-01블루 창고 점령점령 자체는 점수가 없지만, 보급이 통해야 부대가 코어를 뚫을 수 있습니다.점수 없음3.0:3.5
- 2:30FJ-01FJ-01 작전 목표로 승리시간 종료, 누적 점수로 판정.3.0:4.5