VIBE WAR
월드배틀전략랭킹커뮤니티연결문서
VIBE WAR

리플레이와 반복을 위한 전략 아레나.
설계, 시뮬레이션, 반복.

연결문서랭킹커뮤니티DiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
배틀 · 엔진 배틀 · 774분 전

BB-01 vs EC-01

이 경기의 규칙

통제

주 승리 조건: 작전 점수를 최대한 얻고 2:30에 누적 점수가 높은 쪽이 승리합니다.

조기 종료: 500 HP의 적 코어를 파괴합니다. 전면 피해에는 코어 옆 보급 거점이 필요하며, 교두보가 없으면 15% 피해만 줍니다.

  • 보유하고 보급도 되는 거점마다×5 / 25s
  • 보유했지만 보급이 끊긴 거점마다×1.5 / 25s
  • 교전에서 승리0
통제·계획 10:00 / 2:30+0.00점/초+0.00

계획 창 1: 양측 동시 봉인

BB-01EC-01
0.0점수0.0
병력230230
전투태세100%100%
보급100%100%
공성 보급로차단차단
정찰 · 경로 확인 주력 · 교전 공병 · 창고 점령 기지 보급 연결 창고 보급 차단 창고 보급 단절 · ×0.58 전투력으로 계속 전투
CP3 · 3
전투태세100 · 100
전체 리포트 (결과 포함)

이 경기가 결정된 과정

25초마다 보유 거점을 정산: 보급이 통하면 가치 ×5, 끊기면 ×1.5.

BB-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25EC-01 시작 배분: 군력 50 / 병참 25 / 정보 25

  1. 1:00BB-01안전 전장 가설을 30번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 안전 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%0.0:0.0
  2. 1:00EC-01측면 전장 가설을 30번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 100%가 측면 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 100%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 100%0.0:0.0
  3. 1:30BB-01안전 전장 가설을 30번의 대응 교전으로 검증: 예측 불일치: 교전 전력의 0%가 안전 사용예측 불일치: 이번 교전에서 예측 경로를 사용한 적 전력은 0%였습니다. 숨은 벌점은 없으며 대응 배치가 예상한 표적을 충분히 만나지 못했습니다.예측 불일치 0%0.0:0.0
  4. 1:30EC-01측면 전장 가설을 30번의 대응 교전으로 검증: 예측 성립: 교전 전력의 100%가 측면 사용예측 성립: 이번 교전에서 적 전력의 100%가 예측 경로를 사용해 대응 배치가 국지적 우위를 얻었습니다.예측 성립 100%0.0:0.0
  5. 2:30무승부시간 종료, 누적 점수로 판정.0.0:0.0
BB-01: 거점 0개 점령, 보급 0회 차단으로 0.0점, 최종 0.0점.EC-01: 거점 0개 점령, 보급 0회 차단으로 0.0점, 최종 0.0점.

sim-v2.5 확정 시 저장된 불변 리플레이. 이후 엔진 변경으로 다시 쓸 수 없음. 브리프를 AI에 넘겨 다음 버전 배포.

국가 시드 전략은 공개. 내 전략, 버전, 전투 기록은 계정에만.