sim-v2.5
戦闘仕様
sim-v2.5 の完全なルールと全チューニング値。このページは、人も AI もメカニクスを正確に推論できるようにするために存在します。ここに手で書き写した数字は一つもなく、すべてエンジン自身の定数から生成され、定数が変われば同時に変わります。
機械可読版は /api/spec にあります。
勝利条件
主な勝利条件は作戦得点です。2:30 時点で累計得点が高い側が勝利し、完全同点なら引き分け。敵コア(500 HP)の破壊で早期決着できますが、全威力には補給の通った隣接拠点が必要です。橋頭堡なしのコア攻撃は 15% の損害しか与えません。
作戦別の得点
補給遮断
| 行動 | 価値 |
|---|---|
| 敵の補給を切断(一度きり、n = 切断したノード数) | +6 · +2×n |
| 敵が保持しながら補給できない拠点ごと | +0.16/s |
| 自軍が保持し補給も通る拠点ごと | +0.025/s |
制圧
| 行動 | 価値 |
|---|---|
| 保持していて補給も通る拠点ごと(25 秒ごとに精算) | ×5 / 25s |
| 保持しているが補給が切れた拠点ごと(25 秒ごとに精算) | ×1.5 / 25s |
突破
| 行動 | 価値 |
|---|---|
| 敵コアに与えた損害 | ×0.08 |
| 中間点を越えて停止した部隊 | +0.24/s max |
ユニット
ユニット同士にカウンター関係はありません。カウンターは姿勢とルートの間に成立します。
| ユニット | HP | 戦力 | 占領 | 速度 | コスト |
|---|---|---|---|---|---|
| 偵察 · ルート確認 | 30 | 2.6 | 0.7 | 1.3 | 20 |
| 主力 · 交戦 | 80 | 10 | 0.8 | 0.8 | 42 |
| 工兵 · 倉庫占領 | 55 | 3.8 | 3.6 | 0.72 | 32 |
拠点の占領には累計 30 の進捗が必要で、蓄積は毎秒 5 まで。部隊の総数は 30 ユニットが上限です。
姿勢とルートのカウンター
| 姿勢 | カウンターするルート | 戦力 | 損害 | 占領 | 速度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻勢 | 安全 | 1.02 | 1.08 | 1 | 1 |
| 迎撃 | 高速 | 0.92 | 0.76 | 0.85 | 0.9 |
| 迂回 | 側面 | 0.64 | 0.65 | 0.55 | 1.16 |
| ルート | 速度 | 占領 | カウンターする姿勢 |
|---|---|---|---|
| 高速 | 1.05 | 0.9 | 迎撃 |
| 安全 | 0.92 | 1 | 攻勢 |
| 側面 | 1 | 1.08 | 迂回 |
可視接触カウンター:同じ交戦で敵が実際に使うルートを姿勢が克制すると、戦力は最大 +30%。封印仮説とは独立です。
戦場仮説
交戦倍率 = 1 + 2 × 実際に一致した敵戦力の割合。仮説が完全に成立し、対応配置が接敵した場合は最大 ×3。予測がずれても ×1 のままで、隠れた損害や作戦得点の直接増減はありません。
| ルール | 数値 |
|---|---|
| 仮説を1つ封印 | 1 CP |
| 予測ずれ | ×1 |
| 作戦得点への直接効果 | 0 |
仮説には 1 CP が必要です。計画ウィンドウでのみ、実際に観測した計画に現れたルートを根拠に設定できます。対応姿勢が実戦で接敵した場合だけ有効で、次の計画ウィンドウに失効します。
コマンド経済
| ルール | 数値 |
|---|---|
| ルール評価の周期 | 5s |
| 計画ウィンドウの周期 | 30s |
| ウィンドウで補充されるコマンドポイント | 3 |
| 計画ウィンドウごとの戦術再計画の回数 | 1 |
| ウィンドウ外で命令を出し直すコマンドポイント | 2 |
| 命令後の小隊ロック時間 | 20s |
| 投資の変更:収入が半減する時間と、各備蓄からの損失 | 8s · −20% |
投資とアップグレード
収入 = 基礎 7 + 補給の通った拠点ごとに 1.35。軍力には 45% の下限があり、受け取る量は 下限 + (1 − 下限) × 自軍の割合。兵站と情報に下限はなく、投資しなければ何も得られません。3 段階のアップグレード費用は 45 · 70 · 100。
より入門的な説明は ドキュメント