sim-v2.5

戦闘仕様

JSON 版

sim-v2.5 の完全なルールと全チューニング値。このページは、人も AI もメカニクスを正確に推論できるようにするために存在します。ここに手で書き写した数字は一つもなく、すべてエンジン自身の定数から生成され、定数が変われば同時に変わります。

機械可読版は /api/spec にあります。

勝利条件

主な勝利条件は作戦得点です。2:30 時点で累計得点が高い側が勝利し、完全同点なら引き分け。敵コア(500 HP)の破壊で早期決着できますが、全威力には補給の通った隣接拠点が必要です。橋頭堡なしのコア攻撃は 15% の損害しか与えません。

作戦別の得点

補給遮断

行動価値
敵の補給を切断(一度きり、n = 切断したノード数)+6 · +2×n
敵が保持しながら補給できない拠点ごと+0.16/s
自軍が保持し補給も通る拠点ごと+0.025/s

制圧

行動価値
保持していて補給も通る拠点ごと(25 秒ごとに精算)×5 / 25s
保持しているが補給が切れた拠点ごと(25 秒ごとに精算)×1.5 / 25s

突破

行動価値
敵コアに与えた損害×0.08
中間点を越えて停止した部隊+0.24/s max

ユニット

ユニット同士にカウンター関係はありません。カウンターは姿勢とルートの間に成立します。

ユニットHP戦力占領速度コスト
偵察 · ルート確認302.60.71.320
主力 · 交戦80100.80.842
工兵 · 倉庫占領553.83.60.7232

拠点の占領には累計 30 の進捗が必要で、蓄積は毎秒 5 まで。部隊の総数は 30 ユニットが上限です。

姿勢とルートのカウンター

姿勢カウンターするルート戦力損害占領速度
攻勢安全1.021.0811
迎撃高速0.920.760.850.9
迂回側面0.640.650.551.16
ルート速度占領カウンターする姿勢
高速1.050.9迎撃
安全0.921攻勢
側面11.08迂回

可視接触カウンター:同じ交戦で敵が実際に使うルートを姿勢が克制すると、戦力は最大 +30%。封印仮説とは独立です。

戦場仮説

交戦倍率 = 1 + 2 × 実際に一致した敵戦力の割合。仮説が完全に成立し、対応配置が接敵した場合は最大 ×3。予測がずれても ×1 のままで、隠れた損害や作戦得点の直接増減はありません。

ルール数値
仮説を1つ封印1 CP
予測ずれ×1
作戦得点への直接効果0

仮説には 1 CP が必要です。計画ウィンドウでのみ、実際に観測した計画に現れたルートを根拠に設定できます。対応姿勢が実戦で接敵した場合だけ有効で、次の計画ウィンドウに失効します。

コマンド経済

ルール数値
ルール評価の周期5s
計画ウィンドウの周期30s
ウィンドウで補充されるコマンドポイント3
計画ウィンドウごとの戦術再計画の回数1
ウィンドウ外で命令を出し直すコマンドポイント2
命令後の小隊ロック時間20s
投資の変更:収入が半減する時間と、各備蓄からの損失8s · −20%

投資とアップグレード

収入 = 基礎 7 + 補給の通った拠点ごとに 1.35。軍力には 45% の下限があり、受け取る量は 下限 + (1 − 下限) × 自軍の割合。兵站と情報に下限はなく、投資しなければ何も得られません。3 段階のアップグレード費用は 45 · 70 · 100。

より入門的な説明は ドキュメント