この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
VC-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25PL-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:39VC-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.71.1:0.5
- 0:40PL-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.8:0.9
- 1:03VC-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.7:2.7
- 1:36PL-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.76.0:6.5
- 1:52VC-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし6.5:8.8
- 2:00PL-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%6.5:10.9
- 2:30PL-01側面ルート 戦場仮説を 28 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%13.8:19.5
- 2:30PL-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%13.8:19.5
- 2:30PL-01PL-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。13.8:19.5