この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
UZ-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25PH-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:30PH-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.7:0.7
- 0:35UZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:1.0
- 0:58UZ-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.6:2.2
- 1:00UZ-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%2.9:2.5
- 1:00PH-01高速ルート 戦場仮説を 2 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 50% が高速ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 50% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 50%2.9:2.5
- 1:11PH-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.2:2.5
- 1:21UZ-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.8:2.5
- 1:25PH-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.0:2.5
- 1:30UZ-01側面ルート 戦場仮説を 3 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%4.1:2.5
- 1:32UZ-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.1:2.5
- 1:43PH-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.4:2.5
- 1:56PH-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし5.6:2.5
- 1:58UZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし5.6:2.5
- 1:58UZ-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.75.6:2.5
- 2:10PH-01補給橋頭堡を確立、コアに 11.3 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+2.38.4:4.9
- 2:10UZ-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし8.4:4.9
- 2:10UZ-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+1.18.4:4.9
- 2:15PH-01補給橋頭堡を確立、コアに 11.3 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+5.09.6:9.8
- 2:18PH-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし9.6:9.8
- 2:20PH-01補給橋頭堡を確立、コアに 12.8 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+5.510.8:15.4
- 2:25PH-01補給橋頭堡を確立、コアに 12.8 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+5.712.1:21.0
- 2:30PH-01補給橋頭堡を確立、コアに 14.4 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+6.313.3:27.4
- 2:30PH-01PH-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。13.3:27.4