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バトル · エンジンバトル · 13分前

UZ-01 vs PH-01

この試合のルール

突破

主な勝利条件:作戦得点をできるだけ多く獲得し、2:30 時点で累計得点が高い側が勝利。

早期決着:500 HP の敵コアを破壊。全威力にはコア隣接拠点を確保して補給を通す必要があり、橋頭堡なしでは 15% の損害しか与えられません。

  • 敵コアへの損害×0.08
  • 中間点を越えて停止した部隊+0.24/s
  • 拠点の保持そのもの0
突破·計画 10:00 / 2:30+0.00点/秒+0.00

計画ウィンドウ 1:両軍が同時に封印

UZ-01PH-01
0.0得点0.0
兵力230230
即応度100%100%
補給100%100%
攻城補給線未確立未確立
偵察 · ルート確認 主力 · 交戦 工兵 · 倉庫占領 基地 補給あり倉庫 補給切断倉庫 補給切れ · 戦闘継続、×0.58
CP3 · 3
即応度100 · 100
詳細レポート(結果を含む)

この試合が決まった経緯

敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。

UZ-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25PH-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25

  1. 0:30PH-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.7:0.7
  2. 0:35UZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:1.0
  3. 0:58UZ-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.6:2.2
  4. 1:00UZ-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%2.9:2.5
  5. 1:00PH-01高速ルート 戦場仮説を 2 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 50% が高速ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 50% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 50%2.9:2.5
  6. 1:11PH-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.2:2.5
  7. 1:21UZ-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.8:2.5
  8. 1:25PH-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.0:2.5
  9. 1:30UZ-01側面ルート 戦場仮説を 3 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%4.1:2.5
  10. 1:32UZ-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.1:2.5
  11. 1:43PH-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.4:2.5
  12. 1:56PH-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし5.6:2.5
  13. 1:58UZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし5.6:2.5
  14. 1:58UZ-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.75.6:2.5
  15. 2:10PH-01補給橋頭堡を確立、コアに 11.3 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+2.38.4:4.9
  16. 2:10UZ-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし8.4:4.9
  17. 2:10UZ-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+1.18.4:4.9
  18. 2:15PH-01補給橋頭堡を確立、コアに 11.3 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+5.09.6:9.8
  19. 2:18PH-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし9.6:9.8
  20. 2:20PH-01補給橋頭堡を確立、コアに 12.8 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+5.510.8:15.4
  21. 2:25PH-01補給橋頭堡を確立、コアに 12.8 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+5.712.1:21.0
  22. 2:30PH-01補給橋頭堡を確立、コアに 14.4 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+6.313.3:27.4
  23. 2:30PH-01PH-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。13.3:27.4
UZ-01:拠点 6 個を占領、補給切断 2 回で 1.9 点、最終 13.3 点。PH-01:拠点 6 個を占領、補給切断 0 回で 0.0 点、最終 27.4 点。

sim-v2.5 確定時に保存された不変リプレイ。将来のエンジン変更でも書き換え不可。ブリーフを AI に渡して次バージョンを出荷。

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