この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
TH-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25MY-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:27MY-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.0
- 1:00MY-01側面ルート 戦場仮説を 25 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%0.2:1.7
- 1:09TH-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:2.0
- 1:25MY-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.60.6:3.3
- 1:30MY-01側面ルート 戦場仮説を 10 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%0.8:3.7
- 1:36TH-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:4.1
- 1:38TH-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:4.1
- 1:53MY-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.3:4.6
- 1:53MY-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし1.3:4.6
- 1:59MY-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.4:4.9
- 2:03TH-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.5:4.9
- 2:13MY-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.7:5.0
- 2:25MY-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.0:5.3
- 2:30TH-01安全ルート 戦場仮説を 5 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%4.3:5.8
- 2:30MY-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%4.3:5.8
- 2:30MY-01MY-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。4.3:5.8