この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
PL-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25KR-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:40PL-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.9:0.6
- 0:42KR-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.9:0.6
- 0:59KR-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.8:0.8
- 1:00PL-01側面ルート 戦場仮説を 2 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%1.9:0.8
- 1:16PL-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.3:1.6
- 1:30PL-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%3.5:2.1
- 1:34KR-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.5:2.1
- 1:58PL-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.65.6:4.4
- 2:00PL-01側面ルート 戦場仮説を 20 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%6.1:5.0
- 2:00KR-01側面ルート 戦場仮説を 20 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%6.1:5.0
- 2:12KR-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし7.5:5.0
- 2:30PL-01PL-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。10.3:8.6