この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
NI-01 の初期配分:軍力 25 / 兵站 50 / 情報 25IS-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:32IS-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.1:0.5
- 0:39NI-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.1:0.7
- 0:43NI-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.3:1.0
- 0:54NI-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.7:1.3
- 0:58IS-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.7:1.3
- 1:00NI-01側面ルート 戦場仮説を 4 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%0.7:1.3
- 1:12IS-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.7:1.3
- 1:13NI-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.7:1.3
- 1:24NI-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.9:1.3
- 1:24NI-01敵補給ノード 3 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし0.9:1.3
- 1:27IS-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:1.3
- 1:30NI-01側面ルート 戦場仮説を 2 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 50% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 50% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 50%1.0:1.3
- 1:30IS-01側面ルート 戦場仮説を 2 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 50% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 50% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 50%1.0:1.3
- 1:32NI-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:1.3
- 1:41NI-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.1:1.3
- 1:44IS-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.1:1.3
- 1:50NI-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.1:1.3
- 1:56NI-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.1:1.3
- 1:57IS-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.1:1.3
- 1:57IS-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし1.1:1.3
- 2:00IS-01安全ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%1.2:1.7
- 2:02IS-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.2:1.7
- 2:02IS-01敵補給ノード 4 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし1.2:1.7
- 2:11IS-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.4:2.0
- 2:12NI-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.4:2.0
- 2:12NI-01敵補給ノード 3 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+1.11.4:2.0
- 2:27IS-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.5:2.2
- 2:28NI-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.5:2.2
- 2:28NI-01敵補給ノード 2 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+1.14.5:2.2
- 2:30NI-01NI-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。5.6:2.2