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バトル · エンジンバトル · 89分前

MD-01 vs GE-01

この試合のルール

補給遮断

主な勝利条件:作戦得点をできるだけ多く獲得し、2:30 時点で累計得点が高い側が勝利。

早期決着:500 HP の敵コアを破壊。全威力にはコア隣接拠点を確保して補給を通す必要があり、橋頭堡なしでは 15% の損害しか与えられません。

  • 敵の補給を切断+8
  • 敵が保持し補給が切れた拠点ごと+0.16/s
  • 拠点の保持そのもの0.025/s
  • 遭遇戦に勝つ0
補給遮断·計画 10:00 / 2:30+0.00点/秒+0.00

計画ウィンドウ 1:両軍が同時に封印

MD-01GE-01
0.0得点0.0
兵力230230
即応度100%100%
補給100%100%
攻城補給線未確立未確立
偵察 · ルート確認 主力 · 交戦 工兵 · 倉庫占領 基地 補給あり倉庫 補給切断倉庫 補給切れ · 戦闘継続、×0.58
CP3 · 3
即応度100 · 100
詳細レポート(結果を含む)

この試合が決まった経緯

敵の補給線切断:一度に +8。敵が保持しながら補給できない拠点:毎秒 +0.16。自軍が補給できている拠点:毎秒 +0.025 — 拠点の保持自体はほとんど得点になりません。

MD-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25GE-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25

  1. 0:52GE-01赤倉庫を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。加点なし0.0:0.0
  2. 0:59MD-01中央を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。加点なし0.0:0.1
  3. 1:00MD-01安全ルート 戦場仮説を 22 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 93% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 93% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 93%0.0:0.5
  4. 1:10GE-01中央を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。+0.80.0:2.2
  5. 1:22MD-01中央を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。加点なし0.0:2.7
  6. 1:22MD-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害補給切断はこの作戦で唯一の大きな得点:一度に +6、切断ノードが増えるごとにさらに +2。+8.00.0:2.7
  7. 1:30MD-01側面ルート 戦場仮説を 14 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%8.0:4.4
  8. 1:41GE-01中央を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。加点なし8.0:6.3
  9. 1:56GE-01青倉庫を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。加点なし8.0:7.0
  10. 2:00GE-01側面ルート 戦場仮説を 4 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%8.0:7.4
  11. 2:03GE-01南を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。加点なし8.0:7.4
  12. 2:17MD-01中央を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。加点なし8.0:8.9
  13. 2:17MD-01敵補給ノード 2 個を切断、生産を 23 秒妨害補給切断はこの作戦で唯一の大きな得点:一度に +6、切断ノードが増えるごとにさらに +2。+10.28.0:8.9
  14. 2:18GE-01北を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。+1.18.0:8.9
  15. 2:27MD-01青倉庫を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。加点なし18.2:11.0
  16. 2:27MD-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害補給切断はこの作戦で唯一の大きな得点:一度に +6、切断ノードが増えるごとにさらに +2。+20.518.2:11.0
  17. 2:30MD-01赤倉庫を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。加点なし38.7:11.4
  18. 2:30MD-01敵補給ノード 3 個を切断、生産を 23 秒妨害補給切断はこの作戦で唯一の大きな得点:一度に +6、切断ノードが増えるごとにさらに +2。加点なし38.7:11.4
  19. 2:30MD-01安全ルート 戦場仮説を 6 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 17% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 17% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 17%38.7:11.4
  20. 2:30MD-01MD-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。38.7:11.4
MD-01:拠点 5 個を占領、補給切断 4 回で 38.7 点、最終 38.7 点。GE-01:拠点 6 個を占領、補給切断 0 回で 0.0 点、最終 11.4 点。

sim-v2.5 確定時に保存された不変リプレイ。将来のエンジン変更でも書き換え不可。ブリーフを AI に渡して次バージョンを出荷。

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