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バトル · エンジンバトル · 91分前

MA-01 vs GB-01

この試合のルール

突破

主な勝利条件:作戦得点をできるだけ多く獲得し、2:30 時点で累計得点が高い側が勝利。

早期決着:500 HP の敵コアを破壊。全威力にはコア隣接拠点を確保して補給を通す必要があり、橋頭堡なしでは 15% の損害しか与えられません。

  • 敵コアへの損害×0.08
  • 中間点を越えて停止した部隊+0.24/s
  • 拠点の保持そのもの0
突破·計画 10:00 / 2:30+0.00点/秒+0.00

計画ウィンドウ 1:両軍が同時に封印

MA-01GB-01
0.0得点0.0
兵力230230
即応度100%100%
補給100%100%
攻城補給線未確立未確立
偵察 · ルート確認 主力 · 交戦 工兵 · 倉庫占領 基地 補給あり倉庫 補給切断倉庫 補給切れ · 戦闘継続、×0.58
CP3 · 3
即応度100 · 100
詳細レポート(結果を含む)

この試合が決まった経緯

敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。

MA-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25GB-01 の初期配分:軍力 25 / 兵站 50 / 情報 25

  1. 0:38GB-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.8:0.2
  2. 0:53GB-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.5:0.2
  3. 1:00MA-01側面ルート 戦場仮説を 22 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 82% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 82% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 82%3.8:0.2
  4. 1:15GB-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.54.4:1.0
  5. 1:16MA-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.4:1.0
  6. 1:17MA-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.4:1.0
  7. 1:30MA-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%4.5:1.4
  8. 1:31MA-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.5:1.4
  9. 1:32GB-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.5:1.4
  10. 1:42GB-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.9:1.4
  11. 1:45MA-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし5.3:1.4
  12. 2:00MA-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.07.3:1.8
  13. 2:00MA-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%7.3:1.8
  14. 2:04GB-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし7.3:1.8
  15. 2:22MA-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし7.9:4.0
  16. 2:22GB-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.07.9:4.0
  17. 2:30MA-01安全ルート 戦場仮説を 2 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 29% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 29% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 29%7.9:6.1
  18. 2:30MA-01MA-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。7.9:6.1
MA-01:拠点 6 個を占領、補給切断 0 回で 0.0 点、最終 7.9 点。GB-01:拠点 7 個を占領、補給切断 0 回で 0.0 点、最終 6.1 点。

sim-v2.5 確定時に保存された不変リプレイ。将来のエンジン変更でも書き換え不可。ブリーフを AI に渡して次バージョンを出荷。

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