この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
LB-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25EE-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 1:24LB-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.9:0.2
- 1:33LB-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.4:0.2
- 1:35EE-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.8:0.2
- 1:39LB-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.8:0.2
- 1:49LB-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.8:0.2
- 1:53EE-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.8:0.2
- 2:00EE-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%2.6:0.2
- 2:02LB-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.6:0.2
- 2:03EE-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.6:0.2
- 2:18LB-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.8:2.0
- 2:18LB-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.72.8:2.0
- 2:30EE-01側面ルート 戦場仮説を 15 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%5.1:5.1
- 2:30LB-01安全ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%5.1:5.1
- 2:30EE-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%5.1:5.1
- 2:30EE-01EE-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。5.1:5.1