この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
KM-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25DE-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 1:21DE-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.4:3.5
- 1:23KM-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.4:3.5
- 1:30KM-01安全ルート 戦場仮説を 32 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 81% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 81% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 81%4.5:3.6
- 1:37KM-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.5:3.6
- 1:55KM-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.7:3.8
- 2:00KM-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.7:3.8
- 2:00DE-01安全ルート 戦場仮説を 10 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 80% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 80% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 80%4.7:3.8
- 2:05DE-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.7:3.9
- 2:05DE-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし4.7:3.9
- 2:17KM-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.85.2:5.7
- 2:26KM-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし6.2:8.6
- 2:26KM-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし6.2:8.6
- 2:30KM-01安全ルート 戦場仮説を 5 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%6.5:9.9
- 2:30DE-01安全ルート 戦場仮説を 5 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%6.5:9.9
- 2:30DE-01DE-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。6.5:9.9