この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
JO-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25CO-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:31JO-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.6:0.0
- 0:50CO-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.9:0.2
- 1:00CO-01側面ルート 戦場仮説を 7 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%2.8:0.2
- 1:15CO-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.4:0.2
- 1:30CO-01側面ルート 戦場仮説を 11 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%3.5:0.2
- 1:30JO-01安全ルート 戦場仮説を 22 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 86% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 86% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 86%3.5:0.2
- 1:34JO-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.5:0.2
- 1:34JO-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし3.5:0.2
- 1:40CO-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.7:0.3
- 1:43CO-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.7:0.3
- 1:48JO-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.7:0.3
- 1:48JO-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし3.7:0.3
- 1:58JO-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.1:0.3
- 1:58JO-01敵補給ノード 2 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし4.1:0.3
- 2:00CO-01側面ルート 戦場仮説を 3 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%4.3:0.4
- 2:01JO-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.3:0.4
- 2:10CO-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.74.4:1.4
- 2:28JO-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.8:3.6
- 2:30CO-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.84.8:4.3
- 2:30JO-01JO-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。4.8:4.3