この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
IT-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25CM-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:27CM-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.4:0.0
- 0:39CM-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.6:0.2
- 0:44CM-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.6:0.4
- 1:00IT-01安全ルート 戦場仮説を 14 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%0.6:0.8
- 1:00CM-01側面ルート 戦場仮説を 14 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%0.6:0.8
- 1:08CM-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.6:1.0
- 1:26CM-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.70.6:2.6
- 1:30CM-01側面ルート 戦場仮説を 21 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%0.6:3.3
- 1:40CM-01補給橋頭堡を確立、コアに 5.2 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+1.90.6:5.7
- 1:45CM-01補給橋頭堡を確立、コアに 8.7 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+3.60.6:9.3
- 1:50CM-01補給橋頭堡を確立、コアに 10.8 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+5.00.6:14.3
- 1:55CM-01補給橋頭堡を確立、コアに 10.9 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+5.30.6:19.6
- 2:00CM-01補給橋頭堡を確立、コアに 11.1 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+5.40.6:25.1
- 2:00CM-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%0.6:25.1
- 2:05CM-01補給橋頭堡を確立、コアに 10.7 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+5.30.7:30.4
- 2:10CM-01補給橋頭堡を確立、コアに 11.9 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+5.80.7:36.2
- 2:15CM-01補給橋頭堡を確立、コアに 13.6 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+6.30.7:42.5
- 2:17IT-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.7:42.5
- 2:17IT-01敵補給ノード 3 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし0.7:42.5
- 2:30CM-01CM-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。1.2:46.0