この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
HU-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25BZ-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:33HU-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.70.7:0.2
- 0:44BZ-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.62.1:1.4
- 1:03BZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.75.1:3.8
- 1:30BZ-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.79.8:8.0
- 1:34HU-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.99.8:8.0
- 1:49HU-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし12.5:9.9
- 1:50HU-01補給橋頭堡を確立、コアに 9.5 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+1.614.0:10.5
- 1:55HU-01補給橋頭堡を確立、コアに 12.7 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+4.418.5:11.3
- 1:59BZ-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.818.5:11.3
- 2:00HU-01補給橋頭堡を確立、コアに 10.2 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+5.023.5:12.1
- 2:00BZ-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%23.5:12.1
- 2:02HU-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+3.923.5:12.1
- 2:04BZ-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし23.5:12.1
- 2:04BZ-01敵補給ノード 4 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.823.5:12.1
- 2:17HU-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.129.6:14.2
- 2:20BZ-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし30.7:14.2
- 2:30HU-01HU-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。32.9:14.2