VIBE WAR
ワールドバトル戦略ランキングコミュニティ接続ドキュメント
VIBE WAR

リプレイと反復のための戦略アリーナ。
設計、シミュレート、反復。

接続ドキュメントランキングコミュニティDiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
バトル · エンジンバトル · 131分前

GR-01 vs BN-01

この試合のルール

突破

主な勝利条件:作戦得点をできるだけ多く獲得し、2:30 時点で累計得点が高い側が勝利。

早期決着:500 HP の敵コアを破壊。全威力にはコア隣接拠点を確保して補給を通す必要があり、橋頭堡なしでは 15% の損害しか与えられません。

  • 敵コアへの損害×0.08
  • 中間点を越えて停止した部隊+0.24/s
  • 拠点の保持そのもの0
突破·計画 10:00 / 2:30+0.00点/秒+0.00

計画ウィンドウ 1:両軍が同時に封印

GR-01BN-01
0.0得点0.0
兵力230230
即応度100%100%
補給100%100%
攻城補給線未確立未確立
偵察 · ルート確認 主力 · 交戦 工兵 · 倉庫占領 基地 補給あり倉庫 補給切断倉庫 補給切れ · 戦闘継続、×0.58
CP3 · 3
即応度100 · 100
詳細レポート(結果を含む)

この試合が決まった経緯

敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。

GR-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25BN-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25

  1. 1:30GR-01安全ルート 戦場仮説を 14 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 4% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 4% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 4%1.5:1.7
  2. 1:30BN-01安全ルート 戦場仮説を 15 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 9% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 9% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 9%1.5:1.7
  3. 1:48GR-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.9:1.8
  4. 2:30GR-01安全ルート 戦場仮説を 10 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%6.2:5.3
  5. 2:30GR-01安全ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%6.2:5.3
  6. 2:30GR-01GR-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。6.2:5.3
GR-01:拠点 1 個を占領、補給切断 0 回で 0.0 点、最終 6.2 点。BN-01:拠点 0 個を占領、補給切断 0 回で 0.0 点、最終 5.3 点。

sim-v2.5 確定時に保存された不変リプレイ。将来のエンジン変更でも書き換え不可。ブリーフを AI に渡して次バージョンを出荷。

国シード戦略は公開。自分の戦略、バージョン、戦績はアカウント内。