この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
GR-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25BN-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 1:30GR-01安全ルート 戦場仮説を 14 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 4% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 4% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 4%1.5:1.7
- 1:30BN-01安全ルート 戦場仮説を 15 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 9% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 9% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 9%1.5:1.7
- 1:48GR-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.9:1.8
- 2:30GR-01安全ルート 戦場仮説を 10 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%6.2:5.3
- 2:30GR-01安全ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%6.2:5.3
- 2:30GR-01GR-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。6.2:5.3