この試合が決まった経緯
敵の補給線切断:一度に +8。敵が保持しながら補給できない拠点:毎秒 +0.16。自軍が補給できている拠点:毎秒 +0.025 — 拠点の保持自体はほとんど得点になりません。
GB-01 の初期配分:軍力 25 / 兵站 50 / 情報 25BD-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 1:30GB-01安全ルート 戦場仮説を 20 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 24% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 24% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 24%0.0:0.0
- 1:30BD-01安全ルート 戦場仮説を 24 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 25% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 25% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 25%0.0:0.0
- 1:58BD-01青倉庫を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。加点なし0.0:0.0
- 2:00BD-01安全ルート 戦場仮説を 12 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 15% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 15% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 15%0.4:0.0
- 2:30GB-01安全ルート 戦場仮説を 22 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 6% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 6% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 6%4.9:0.0
- 2:30GB-01GB-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。4.9:0.0