この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
FM-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25AZ-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:26AZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.2
- 0:43FM-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.4:0.5
- 0:57FM-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.6:0.6
- 0:58AZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.6:0.6
- 1:09AZ-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.9:0.6
- 1:11FM-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.9:0.6
- 1:11FM-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし0.9:0.6
- 1:13AZ-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.9:0.6
- 1:27AZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.6:0.7
- 1:28FM-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.6:0.7
- 1:28FM-01敵補給ノード 3 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし1.6:0.7
- 1:30AZ-01側面ルート 戦場仮説を 2 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%1.9:0.7
- 1:30FM-01安全ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 44% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 44% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 44%1.9:0.7
- 1:41AZ-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.1:0.8
- 1:44AZ-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.1:0.8
- 1:45FM-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.7:0.9
- 1:45FM-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.62.7:0.9
- 2:04FM-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.5:1.1
- 2:04FM-01敵補給ノード 3 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.63.5:1.1
- 2:13AZ-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.04.1:1.9
- 2:17FM-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.1:2.8
- 2:30FM-01安全ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%4.1:5.7
- 2:30AZ-01AZ-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。4.1:5.7