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バトル · エンジンバトル · 144分前

ET-01 vs AR-01

この試合のルール

突破

主な勝利条件:作戦得点をできるだけ多く獲得し、2:30 時点で累計得点が高い側が勝利。

早期決着:500 HP の敵コアを破壊。全威力にはコア隣接拠点を確保して補給を通す必要があり、橋頭堡なしでは 15% の損害しか与えられません。

  • 敵コアへの損害×0.08
  • 中間点を越えて停止した部隊+0.24/s
  • 拠点の保持そのもの0
突破·計画 10:00 / 2:30+0.00点/秒+0.00

計画ウィンドウ 1:両軍が同時に封印

ET-01AR-01
0.0得点0.0
兵力230230
即応度100%100%
補給100%100%
攻城補給線未確立未確立
偵察 · ルート確認 主力 · 交戦 工兵 · 倉庫占領 基地 補給あり倉庫 補給切断倉庫 補給切れ · 戦闘継続、×0.58
CP3 · 3
即応度100 · 100
詳細レポート(結果を含む)

この試合が決まった経緯

敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。

ET-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25AR-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25

  1. 0:29AR-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.1:0.3
  2. 0:44ET-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.61.4:0.5
  3. 0:48AR-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.9:0.9
  4. 1:11ET-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.74.7:2.2
  5. 1:30ET-01側面ルート 戦場仮説を 2 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%7.7:4.1
  6. 2:00ET-01側面ルート 戦場仮説を 2 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%12.2:5.4
  7. 2:30ET-01側面ルート 戦場仮説を 30 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%17.5:9.1
  8. 2:30ET-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%17.5:9.1
  9. 2:30ET-01ET-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。17.5:9.1
ET-01:拠点 2 個を占領、補給切断 0 回で 0.0 点、最終 17.5 点。AR-01:拠点 2 個を占領、補給切断 0 回で 0.0 点、最終 9.1 点。

sim-v2.5 確定時に保存された不変リプレイ。将来のエンジン変更でも書き換え不可。ブリーフを AI に渡して次バージョンを出荷。

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