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バトル · エンジンバトル · 145分前

ES-01 vs AO-01

この試合のルール

突破

主な勝利条件:作戦得点をできるだけ多く獲得し、2:30 時点で累計得点が高い側が勝利。

早期決着:500 HP の敵コアを破壊。全威力にはコア隣接拠点を確保して補給を通す必要があり、橋頭堡なしでは 15% の損害しか与えられません。

  • 敵コアへの損害×0.08
  • 中間点を越えて停止した部隊+0.24/s
  • 拠点の保持そのもの0
突破·計画 10:00 / 2:30+0.00点/秒+0.00

計画ウィンドウ 1:両軍が同時に封印

ES-01AO-01
0.0得点0.0
兵力230230
即応度100%100%
補給100%100%
攻城補給線未確立未確立
偵察 · ルート確認 主力 · 交戦 工兵 · 倉庫占領 基地 補給あり倉庫 補給切断倉庫 補給切れ · 戦闘継続、×0.58
CP3 · 3
即応度100 · 100
詳細レポート(結果を含む)

この試合が決まった経緯

敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。

ES-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25AO-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25

  1. 0:24ES-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.0
  2. 0:48ES-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.2:0.3
  3. 0:51AO-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.3:0.3
  4. 1:00ES-01側面ルート 戦場仮説を 14 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%1.5:0.3
  5. 1:07AO-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.6:0.6
  6. 1:23AO-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.2:1.2
  7. 1:28ES-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.3:1.7
  8. 1:30ES-01側面ルート 戦場仮説を 5 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%2.4:2.1
  9. 1:50ES-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.7:2.2
  10. 1:53AO-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.7:2.2
  11. 2:00ES-01安全ルート 戦場仮説を 2 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%2.7:2.3
  12. 2:00AO-01高速ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が高速ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%2.7:2.3
  13. 2:02ES-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.7:2.3
  14. 2:15ES-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.1:3.4
  15. 2:16AO-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.1:3.4
  16. 2:16AO-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.63.1:3.4
  17. 2:30AO-01AO-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。3.2:4.8
ES-01:拠点 6 個を占領、補給切断 0 回で 0.0 点、最終 3.2 点。AO-01:拠点 5 個を占領、補給切断 1 回で 0.6 点、最終 4.8 点。

sim-v2.5 確定時に保存された不変リプレイ。将来のエンジン変更でも書き換え不可。ブリーフを AI に渡して次バージョンを出荷。

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