この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
ES-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25AO-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:24ES-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.0
- 0:48ES-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.2:0.3
- 0:51AO-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.3:0.3
- 1:00ES-01側面ルート 戦場仮説を 14 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%1.5:0.3
- 1:07AO-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.6:0.6
- 1:23AO-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.2:1.2
- 1:28ES-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.3:1.7
- 1:30ES-01側面ルート 戦場仮説を 5 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%2.4:2.1
- 1:50ES-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.7:2.2
- 1:53AO-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.7:2.2
- 2:00ES-01安全ルート 戦場仮説を 2 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%2.7:2.3
- 2:00AO-01高速ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が高速ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%2.7:2.3
- 2:02ES-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.7:2.3
- 2:15ES-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.1:3.4
- 2:16AO-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.1:3.4
- 2:16AO-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.63.1:3.4
- 2:30AO-01AO-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。3.2:4.8